本章学习C++的基础知识,如有错误,请提供意见
为什么要学习C++
学习QT需要学习C++,原因有以下几点:
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QT是C++编写的:QT是一个跨平台的应用程序开发框架,它是用C++语言编写的。因此,要使用QT进行应用程序开发,首先需要掌握C++语言的基础知识。
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C++是QT的官方支持语言:QT的官方开发者文档和示例代码都是以C++语言为主。学习C++可以更好地理解和使用QT框架提供的功能和特性。
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C++是一种强大的编程语言:C++是一种高级的编程语言,它提供了丰富的语法和功能,可以实现底层的控制和高性能的应用程序开发。掌握C++可以帮助你更好地理解计算机系统和底层编程概念,有利于深入理解和优化QT应用程序的性能。
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C++与其他语言的交互性:在实际的应用程序开发中,可能需要与其他语言进行交互,比如与Python、Java等。而C++具有与其他语言的无缝集成能力,通过学习C++,可以更好地进行跨语言开发和交互。
总而言之,学习C++是为了掌握QT开发框架以及深入理解底层编程概念,从而更好地进行应用程序开发和与其他语言的交互。
一、C++是什么
C++是一种通用的编程语言,它是C语言的扩展和增强版。C++是一种跨平台的编程语言,它可以在各种操作系统上运行,包括Windows、Linux、Mac等。
C++具有以下特点:
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面向对象编程:C++支持面向对象编程,可以使用类、对象、继承、多态等概念来组织和管理代码,从而更好地实现代码的重用性、可维护性和可扩展性。
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高性能:C++是一种编译型语言,代码经过编译后可以直接在计算机上执行,因此具有很高的执行效率。C++还提供了底层编程特性,可以直接操作内存和硬件,实现对性能的精细控制。
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泛型编程:C++支持泛型编程,可以使用模板来编写通用的代码,提高代码的复用性和灵活性。通过使用模板,可以实现在不同类型上进行通用的算法和数据结构的设计和实现。
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扩展性:C++具有良好的扩展性,可以通过编写自定义的类库和扩展模块来扩展语言的功能。C++的标准库已经提供了大量的功能模块,包括输入输出、容器、算法、多线程等,可以方便地进行应用程序开发。
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跨平台支持:C++可以在多个操作系统上进行开发和运行,具有广泛的跨平台支持。这意味着使用C++编写的程序可以在不同平台上编译和运行,而不需要进行大量的修改。
总之,C++是一种通用的、高性能的编程语言,它结合了面向对象编程和底层编程特性,可以用于开发各种类型的应用程序,从系统级的驱动程序到高级的图形界面应用程序。
二、命名空间
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将作用于全局作用域中,可能会导致很多命名冲突。
使用命名空间的目的就是对标识符和名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
1.命名空间的普通定义
//1. 普通的命名空间,里面可以定义变量,也可以定义函数
namespace xjt
{
int printf = 1;
int rand = 2;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
2.命名空间可以嵌套
//2.命名空间可以嵌套
namespace xjt
{
int printf = 1;
int rand = 2;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
namespace xjt2
{
int a = 0;
int Sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace xjt
{
int a = 3;
int b = 1;
}
来看这一段代码:
namespace hhl
{
int i=2;
int j=3;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
int main(void)
{
printf("%d\n",hhl::i);
printf("%d\n",hhl::j);
printf("%d\n",hhl::Add(hhl::i,hhl::j));
return 0;
}
结果为
我们在创建了自己的命名空间后,在调用的时候需要添加命名空间名称和作用于限定符
符号“::”在C++中叫做作用域限定符,我们通过“命名空间名称::命名空间成员”便可以访问到命名空间中相应的成员
我们通常看到别人在C++头文件会添加using namespece std;这是啥意思呢
其实这就是命名空间名称的引入,使用using这个关键字就相当于可以直接打开std内的所有变量了,并且可以不使用作用域限定符,当然也可以使用using ::引入一部分命名变量。这种方法可以防止命名的污染,因为它只引入了一部分。
三、C++中的输入输出
在C语言中有标准输入输出函数scanf和printf,而在C++中有cin标准输入和cout标准输出。在C语言中使用scanf和printf函数,需要包含头文件stdio.h。在C++中使用cin和cout,需要包含头文件iostream以及std标准命名空间。
C++的输入输出方式与C语言更加方便,因为C++的输入输出不需要控制格式,例如:整型为%d,字符型为%c。
注意:endl,这其中的l不是阿拉伯数字1,而是26个英文字母的l,它的作用相当于换行。
我们还需要注意一下cin的特点,他和C语言中的gets有些像,gets是遇到换行符停止,而cin是以遇到空格,tab或者换行符作为分隔符的,因此这儿输入hello world会被空格符分隔开来。
四、函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的
形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}
int main()
{
cout << Add(0,1) << endl;//打印0+1的结果
cout << Add(1.1,2.2) << endl;//打印1.1+2.2的结果
return 0;
}
注意:若仅仅只有返回值不同,其他都相同,则不构成函数重载。
也就是说,必须要形参不同(顺序不同,参数不同),不然编译器在调用时不知道会选择谁
函数重载的原理
为什么C++支援函数重载,而C语言不可以了?
这里我们就要回顾一下以前的知识了,在运行到执行文件前,要经过:预编译,编译,汇编,链接这些阶段
其实问题就出在编译完之后的汇编阶段,因为在这里C++和C语言有着些许的不同,下面我们来看看
采用C语言编译器编译之后
采用C++编译器编译之后
总结:
1.其实归根到底,还是因为C编译器和C++编译器对函数名的修饰不同。在gcc下的修饰规则是:【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
2.这其实也告诉我们为什么函数的返回类型不同,不会构成函数重载,因为修饰规则并不会受返回值的影响。
extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,
将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree
两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。
五、引用
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它
引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
int&b = a; //相当于给a起了一个别名为b,int是b的类型
cout << a << endl;
cout << b << endl;
b = 3; //改变b也就相当于改变了a
cout << b << endl;
cout << a << endl;
}
引用的特征
1.必须要初始化
//正确示例
int a = 10;
int& b = a;//引用在定义时必须初始化
//错误示例
int a = 10;
int &b;//定义时未初始化
b = a;
2.一个变量可以有多个引用,也就是有多个别名
int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = a;
3.引用一旦引用了一个实体,就不能再引用其他实体
int a = 10;
int& b = a;
int c = 20;
b = c;//你的想法:让b转而引用c
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的区别
1、引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
2、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
3、没有NULL引用,但有NULL指针。
4、在sizeof中的含义不同:引用的结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
5、引用进行自增操作就相当于实体增加1,而指针进行自增操作是指针向后偏移一个类型的大小。
6、有多级指针,但是没有多级引用。
7、访问实体的方式不同,指针需要显示解引用,而引用是编译器自己处理。
8、引用比指针使用起来相对更安全。
总结
这就是QT所需要学习的C++部分知识,下一章会学习到运算符重载和lamba函数等C++进阶知识,因为只是需要这些只是来学习QT,因此有很多内容有省略,想看详细C++教程,可以查看这个网站
C++入门教程