一、构造函数(补充)
1.1构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; };
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值1.2初始化列表初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。class A { public: A(int a = 0) :_a(a) {} private: int _a; }; class Date { public://初始化列表是每个成员定义的地方 //不管写不写,每个成员都要走初始化列表。 Date(int year, int month, int day, int& i) : _year(year) , _month(month) , _x(1) , _refi(i) , _a(1) { _day = day; }//先执行初始化列表,再执行函数体 private://这里是每个成员声明的地方 int _year; int _month; int _day; //必须在定义的时候初始化的情况 const int _x;//const修饰时 int& _refi; //引用型 A _a; //自定义类型 //初始化列表按照声明的顺序进行初始化 };
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:(1)引用成员变量(2)const 成员变量(3)自定义类型成员 ( 且该类没有默认构造函数时 )3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关5.能用初始化列表就用初始化列表初始化,而有些场景还是需要初始化列表和函数体混用Stack(size_t capacity) :_array((DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity)) ,_size(0) ,_capacity(capacity) { cout << "Stack()" << endl; if (NULL == _array) { perror("malloc申请空间失败!!!"); return; } memset(_array, 0, sizeof(DataType) * _capacity); }
二、创建类对象时编译器的优化
例:
class A { public: //explicit A(int i) A(int i) :_a(i) { cout << "A(int i)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A aa1(1); A aa2 = 2; //单参数构造函数的隐式类型转换 //用2调用A构造函数生成一个临时对象,再调用A拷贝构造函数用这个对象去拷贝构造aa2 //编译器会再优化,优化用2直接构造 const A& ref = 2; }
顺序表例:
class A { public: //explicit A(int i) A(int i) :_a(i) { cout << "A(int i)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; struct SeqList { public: void PushBack(const A& x) { // ... 扩容 _a[_size++] = x; } size_t size() const { return _size; } // 读 const A& operator[](size_t i) const { assert(i < _size); return _a[i]; } // 读/写 A& operator[](size_t i) { assert(i < _size); return _a[i]; } private: // C++11 A* _a = (A*)malloc(sizeof(A)*10); size_t _size = 0; size_t _capacity = 0; }; int main() { //顺序表中插入元素 SeqList s; //写法一 A aa3(3); s.PushBack(aa3); //写法二 s.PushBack(4);//编译器进行优化,直接调用构造函数,简化代码 }
class B { public: B(int b1, int b2) //explicit B(int b1, int b2) :_b1(b1) ,_b2(b2) { cout << "B(int b1, int b2)" << endl; } private: int _b1; int _b2; }; int main() { // C++11 支持多参数的隐式类型转换 B bb1(1, 1); B bb2 = { 2, 2 }; const B& ref2 = { 3,3 }; }
注:可通过explicit关键字修饰构造函数,以禁止类型转换
三、匿名对象
class A { public: explicit A(int i) //A(int i) :_a(i) { cout << "A(int i)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; int main() { // 有名对象 特点:生命周期在当前局部域 A aa6(6); // 匿名对象。特点:生命周期只在这一行 A(7); return 0; }
匿名对象的应用
class A { public: explicit A(int i) :_a(i) { cout << "A(int i)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; struct SeqList//顺序表中的元素是A { public: void PushBack(const A& x) { // ... 扩容 _a[_size++] = x; } size_t size() const { return _size; } // 读 const A& operator[](size_t i) const { assert(i < _size); return _a[i]; } // 读/写 A& operator[](size_t i) { assert(i < _size); return _a[i]; } private: // C++11 A* _a = (A*)malloc(sizeof(A)*10); size_t _size = 0; size_t _capacity = 0; }; int main() { //顺序表中插入元素 SeqList s; //写法一 A aa7(7); s.PushBack(aa7); //写法二 s.PushBack(A(8));//匿名对象简化代码(在类型转化被禁止的情况下) }
四、static成员
4.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员函数一定要在类外进行初始化
4.2特性
1. 静态成员 为 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员5. 静态成员也是类的成员,受 public 、 protected 、 private 访问限定符的限制例:
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A() { cout << "A()" << endl; ++n; ++m; } A(const A& t) { ++n; ++m; } ~A() { --m; } // 静态成员函数的特点:没有this指针 static int GetM() { return m; } // ... static void Print() { // x++; // 不能访问非静态,因为没有this cout << m <<" " << n << endl; } // 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类,存在于静态区 // 声明 // 累积创建了多少个对象 static int n; // 正在使用的还有多少个对象 static int m; //类中的成员函数给的值是缺省值,缺省值是给初始化列表使用的,但是static变量不属于类,不走初始化列表,因此不能给缺省值,需要在类里面声明在类外面定义 int x = 0; }; //声明和定义分离 int A::n = 0; int A::m = 0; int main() { A aa1; A aa2; cout << A::n << " " << A::m << endl; cout << aa1.n << " " << aa2.m << endl;//(n、m在共有状态下)两种突破类域访问到m、n,但m、n并不在对象里面,而是在静态区 A* ptr = nullptr;//虽然是空指针但不会报错 cout << ptr->n << " " << ptr->m << endl; A::Print();//通过成员函数访问到m、n return 0; }
注意:类中的成员函数给的值是缺省值,缺省值是给初始化列表使用的,但是static变量不属于类,不走初始化列表,因此不能给缺省值,需要在类里面声明在类外面定义,但有特例(const static size_t npos = -1;是可以的,要求只能是整形)
五、友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用
友元分为:友元函数和友元类
5.1友元函数
引例:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧 ostream& operator<<(ostream& _cout) { _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; return _cout; } private: int _year; int _month; int _day; };
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d); public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) { _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return _cout; } istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) { _cin >> d._year; _cin >> d._month; _cin >> d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin >> d; cout << d << endl; return 0; }
说明
1、友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2、友元函数不能用const修饰(因为没有this指针)
3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4、一个函数可以是多个类的友元函数
5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
5.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类 中的私有成员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类私有的成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; };
说明:
1、友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
2、友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
3、友元关系不能继承。
六、内部类
6.1概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
特性:
1、内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2、注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3、sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
例1
class A { public://改为私有的条件下A::B bb1;失效,无法访问到B类 class B { private: int _b; }; void func()//私有条件下,只能在A类内部访问B类 { B bb; } private: int _a; }; int main() { cout << sizeof(A) << endl;//结果为4,不是8,不包括B类 A aa; A::B bb1;//需要用访问限定符才能创建B类的对象 return 0; }
例2
class A { class B { public: void FuncB() { A aa; aa._a = 1;//B(内部类)是A(外部类)的友元,在B类中可以访问A类中的成员变量 } private: int _b; }; void func() { B bb; } private: int _a; };
七、拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
例1:
class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)构造" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)拷贝构造" << endl; } ~A() { cout << "~A()析构" << endl; } void Print() const { cout <<"Print->" << _a << endl; } private: int _a = 0; }; void f1(A aa) { aa.Print(); } int main() { A aa1; f1(aa1); cout << "--------------------------" << endl; // 一个表达式,连续的步骤里面,连续的构造会被合并 f1(A(1)); cout << "--------------------------" << endl; f1(1); cout << "--------------------------" << endl; A aa2 = 1; cout << "--------------------------" << endl; A aa3 = A(2); return 0; }
例2:
A f2() { A aa; return aa; } int main() { A ret1 = f2(); return 0; }
例3:
A f2() { return A(1); } int main() { A ret1 = f2(); return 0; }
A f2() { return 2; } int main() { A ret1 = f2(); return 0; }