C++类与对象(下)

一、构造函数(补充)

1.1构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
     {
         _year = year;
         _month = month;
         _day = day;
     }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始 化一次,而构造函数体内可以多次赋值
1.2初始化列表
初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};
class Date
{
public://初始化列表是每个成员定义的地方
       //不管写不写,每个成员都要走初始化列表。
    Date(int year, int month, int day, int& i)    
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _x(1)
        , _refi(i)
        , _a(1)
 {
    _day = day;
 }//先执行初始化列表,再执行函数体
private://这里是每个成员声明的地方
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    //必须在定义的时候初始化的情况
    const int _x;//const修饰时
    int& _refi;  //引用型
    A _a;        //自定义类型
    //初始化列表按照声明的顺序进行初始化
};

1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 ( 初始化只能初始化一次 )
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
(1)引用成员变量
(2)const 成员变量
(3)自定义类型成员 ( 且该类没有默认构造函数时 )
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量 在类中 声明次序 就是其在初始化列表中的 初始化顺序 ,与其在初始化列表中的先后次序无关
5.能用初始化列表就用初始化列表初始化,而有些场景还是需要初始化列表和函数体混用
Stack(size_t capacity)
	:_array((DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity))
	,_size(0)
	,_capacity(capacity)
{
	cout << "Stack()" << endl;
	if (NULL == _array)
	{
		perror("malloc申请空间失败!!!");
		return;
	}

	memset(_array, 0, sizeof(DataType) * _capacity);
}

二、创建类对象时编译器的优化

例:

class A
{
public:
  //explicit A(int i)
	A(int i)
		:_a(i)
	{
		cout << "A(int i)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A aa1(1);
	A aa2 = 2;
	//单参数构造函数的隐式类型转换
	//用2调用A构造函数生成一个临时对象,再调用A拷贝构造函数用这个对象去拷贝构造aa2
	//编译器会再优化,优化用2直接构造
	const A& ref = 2;
}

顺序表例:

class A
{
public:
  //explicit A(int i)
	A(int i)
		:_a(i)
	{
		cout << "A(int i)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

struct SeqList
{
public:
	void PushBack(const A& x)
	{
		// ... 扩容
		_a[_size++] = x;
	}

	size_t size() const
	{
		return _size;
	}
	
	// 读
	const A& operator[](size_t i) const
	{
		assert(i < _size);

		return _a[i];
	}
	
	// 读/写
	A& operator[](size_t i)
	{
		assert(i < _size);

		return _a[i];
	}

private:
	// C++11
	A*   _a    = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
	size_t _size = 0;
	size_t _capacity = 0;
};

int main()
{
    //顺序表中插入元素
	SeqList s;
	//写法一
	A aa3(3);
	s.PushBack(aa3);
	//写法二
	s.PushBack(4);//编译器进行优化,直接调用构造函数,简化代码
}
class B
{
public:
	B(int b1, int b2)
	//explicit B(int b1, int b2)
		:_b1(b1)
		,_b2(b2)
	{
		cout << "B(int b1, int b2)" << endl;
	}
private:
	int _b1;
	int _b2;
};
int main()
{
	// C++11 支持多参数的隐式类型转换
	B bb1(1, 1);
	B bb2 = { 2, 2 };
	const B& ref2 = { 3,3 };
}

注:可通过explicit关键字修饰构造函数,以禁止类型转换

三、匿名对象 

class A
{
public:
	explicit A(int i)
	//A(int i)
		:_a(i)
	{
		cout << "A(int i)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{	
// 有名对象 特点:生命周期在当前局部域
	A aa6(6);

// 匿名对象。特点:生命周期只在这一行
	A(7);
    return 0;
}

匿名对象的应用

class A
{
public:
	explicit A(int i)
		:_a(i)
	{
		cout << "A(int i)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

struct SeqList//顺序表中的元素是A
{
public:
	void PushBack(const A& x)
	{
		// ... 扩容
		_a[_size++] = x;
	}

	size_t size() const
	{
		return _size;
	}
	
	// 读
	const A& operator[](size_t i) const
	{
		assert(i < _size);

		return _a[i];
	}
	
	// 读/写
	A& operator[](size_t i)
	{
		assert(i < _size);

		return _a[i];
	}

private:
	// C++11
	A*   _a    = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
	size_t _size = 0;
	size_t _capacity = 0;
};

int main()
{
	//顺序表中插入元素
	SeqList s;
	//写法一
	A aa7(7);
	s.PushBack(aa7);
	//写法二
	s.PushBack(A(8));//匿名对象简化代码(在类型转化被禁止的情况下)
}

四、static成员

4.1概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员函数一定要在类外进行初始化

4.2特性

1. 静态成员 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问
4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受 public protected private 访问限定符的限制

例:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
	{
		cout << "A()" << endl;
		++n;
		++m;
	}
	A(const A& t)
	{
		++n;
		++m;
	}
	~A()
	{
		--m;
	}

	// 静态成员函数的特点:没有this指针
	static int GetM()
	{
		return m;
	}

	// ...

	static void Print()
	{
		// x++; // 不能访问非静态,因为没有this

		cout << m <<" " << n << endl;
	}


	// 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类,存在于静态区
	// 声明
	// 累积创建了多少个对象  
	static int n;
	// 正在使用的还有多少个对象
	static int m;
    //类中的成员函数给的值是缺省值,缺省值是给初始化列表使用的,但是static变量不属于类,不走初始化列表,因此不能给缺省值,需要在类里面声明在类外面定义

	int x = 0;
};
//声明和定义分离
int A::n = 0;
int A::m = 0;
int main()
{
	A aa1;
	A aa2;
	cout << A::n << " " << A::m << endl;
	cout << aa1.n << " " << aa2.m << endl;//(n、m在共有状态下)两种突破类域访问到m、n,但m、n并不在对象里面,而是在静态区
	A* ptr = nullptr;//虽然是空指针但不会报错
	cout << ptr->n << " " << ptr->m << endl;
    A::Print();//通过成员函数访问到m、n
	return 0;
}

 注意:类中的成员函数给的值是缺省值,缺省值是给初始化列表使用的,但是static变量不属于类,不走初始化列表,因此不能给缺省值,需要在类里面声明在类外面定义,但有特例(const static size_t npos = -1;是可以的,要求只能是整形)

五、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用

友元分为:友元函数友元类

5.1友元函数

引例:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。         

class Date 
{ 
public: 
Date(int year, int month, int day) 
    : _year(year) 
    , _month(month) 
    , _day(day) 
{} 
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用 
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧 
ostream& operator<<(ostream& _cout) 
{ 
    _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; 
    return _cout; 
} 
private: 
    int _year; 
    int _month; 
    int _day; 
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
     : _year(year)
     , _month(month)
     , _day(day)
 {}
private:
     int _year;
     int _month;
     int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
     _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
     return _cout; 
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
     _cin >> d._year;
     _cin >> d._month;
     _cin >> d._day;
     return _cin;
}
int main()
{
     Date d;
     cin >> d;
     cout << d << endl;
     return 0;
}

说明

1、友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

2、友元函数不能用const修饰(因为没有this指针)

3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

4、一个函数可以是多个类的友元函数

5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

5.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
   friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类
中的私有成员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
     : _hour(hour)
     , _minute(minute)
     , _second(second)
 {}
   
private:
   int _hour;
   int _minute;
   int _second;
};
class Date
{
public:
   Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
       : _year(year)
       , _month(month)
       , _day(day)
   {}
   
   void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
   {
       // 直接访问时间类私有的成员变量
       _t._hour = hour;
       _t._minute = minute;
       _t._second = second;
   }
   
private:
   int _year;
   int _month;
   int _day;
   Time _t;
};

说明:

1、友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2、友元关系不能传递

如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

3、友元关系不能继承。

 六、内部类

6.1概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

特性:

1、内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。

2、注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。

3、sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

例1

class A
{
public://改为私有的条件下A::B bb1;失效,无法访问到B类
	class B
	{
	private:
		int _b;
	};
    void func()//私有条件下,只能在A类内部访问B类
	{
		B bb;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;//结果为4,不是8,不包括B类
	A aa;
	A::B bb1;//需要用访问限定符才能创建B类的对象
	return 0;
}

例2

class A
{
	class B
	{
	public:
		void FuncB()
		{
			A aa;
			aa._a = 1;//B(内部类)是A(外部类)的友元,在B类中可以访问A类中的成员变量
		}
	private:
		int _b;
	};

	void func()
	{
		B bb;
	}

private:
	int _a;
};

七、拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

例1:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)构造" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)拷贝构造" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()析构" << endl;
	}
	void Print() const
	{
		cout <<"Print->" << _a << endl;
	}
private:
	int _a = 0;
};
void f1(A aa)
{
	aa.Print();
}
int main()
{
	A aa1;
	f1(aa1);
	cout << "--------------------------" << endl;
	// 一个表达式,连续的步骤里面,连续的构造会被合并
	f1(A(1));
	cout << "--------------------------" << endl;
	f1(1);
	cout << "--------------------------" << endl;
	A aa2 = 1;
	cout << "--------------------------" << endl;
	A aa3 = A(2);
	return 0;
}

例2:

A f2()
{
	A aa;
	return aa;
}

int main()
{
	A ret1 = f2();
	return 0;
}

例3:

A f2()
{
	return A(1);
}

int main()
{
	A ret1 = f2();
	return 0;
}

A f2()
{
	return 2;
}

int main()
{
	A ret1 = f2();
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值