1.算术操作符
+ - * / %
加 减 乘 除 取模(余数)
需要注意的点:
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。例如:5/2 结果 = 2.....1,实际结果为2,当除数和被除数中有一个是小数(浮点数),得到的结果就是小数。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
2.移位操作符
<< >>
左移操作符 右移操作符
移位操作符的操作数只能是整数,移动的是二进制,这里就需要拓展一点知识
原码 反码 补码
c语言中整数储存的类型是整型int,四个字节,32位比特位,二进制存储。
整型 - 15 首符号为0代表正数,首符号位1代表负数
正数的原码 反码 补码都相同
15 - 原码 - 00000000000000000000000000001111
15 - 反码 - 00000000000000000000000000001111
15 - 补码 - 00000000000000000000000000001111
负数 -15 负数的首符号为1
-15 原码 10000000000000000000000000001111
- 15 反码 111111111111111111111111111111110000 (符号位不变(1),其他位按位取反(1变0,0变1))
- 15 补码 111111111111111111111111111111110001 (反码 + 1)
<< 左移操作符
左移操作符将储存在计算机里的二进制位左边抛弃一位,右边补一位0
因为整数在计算机里存储的是二级制补码,所以需要知道补码来进行操作
需要注意的是,a 向左移后赋值给 b ,a 是没有发生变化的,他的值还是4
当a时负数时
注意,打印的时候使用的是他的原码
>> 右移操作符
右移分为俩种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
一般的编译器使用的是算术移位
3.位操作符
& | ^
按位与 按位或 按位异或
&
按位与,补码中双方有一方为0即为0,双方都为1才为1
按位或
按位或,补码中双方有一方为1即为1,双方都为0才为0
按位异或
按位异或规则为,相同为0,异同为1
4.赋值操作符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
赋值操作符的含义基本都是一样的,比如
(a += 1) = (a = a + 1)
可以使代码简略更直观。
5.单目操作符
! — 逻辑反操作
int a = 0;
while (!a) //a = 0,为假,while循环不执行,使用逻辑反操作符后为真
{
printf("666");
}
- —负值 + — 正值
& — 取地址
当变量存储时会开一个地址,&可以访问他们的地址
++ — 前置后置++ -- — 前置后置--
当 ++后置时先使用后++(+1):
int a = 0;
printf("%d\n", a++);//打印0
printf("%d", a);//打印1
当++前置时先++(+1)后使用
int a = 0;
printf("%d\n", ++a);//打印1
* — 解引用操作符
"*"的作用是引用指针指向的变量值,引用其实就是引用该变量的地址,“解”就是把该地址对应的东西解开,解出来,就像打开一个包裹一样,那就是该变量的值了,所以称为“解引用”。也就是说,解引用是返回内存地址中对应的对象。
比如:
int a = 10;
int* p = &a;
*p;//指向地址所在的变量
p;//指向地址
sizeof — 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ — 对一个数的二进制位按位取反
int a = 0;
//00000000000000000000000000000000补码
a = ~a;
//取反为11111111111111111111111111111111补码
//-1得反码 11111111111111111111111111111110
// 取反得原码 10000000000000000000000000000001
printf("%d", a);//结果为 - 1
return 0;
}
6.关系操作符
> >= < <= != ==
大于 大于等于 小于 小于等于 不相等 相等
7.逻辑操作符
&& ||
逻辑与 逻辑或 直白点就是并且 和 或者 的意思
例如年龄,大于等于0并且小于18的时候,就是未成年
需要注意的是,当逻辑与第一个条件判断为假时,后面的条件便不会去执行。
当逻辑或的第一个条件为真时,后面的条件也不会去判断。
例如:(1为真,0为假)
当a = 0时为假,后续不会再判断,只判断了第一个条件,判断完后a++
一共判断4次,当条件为真时,后续判断就会继续执行,当为假时,停止判断。
8.条件操作符(三目操作符)
格式为:
exp1 ? exp 2 : exp 3
当 exp1 为真时,执行exp2
当exp2 为假时,执行exp1
用一个 if 语句来换算一下就很容易理解了
if (a > b)
{
printf("%d\n", a);
}
else
{
printf("%d\n",b);
}
a > b ? printf("%d\n",a) : printf("%d\n",b);
9.逗号操作符
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式,从左向右依次执行,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
例如
从左向右依次执行,最后一个表达式的结果为整个表达式的结果
int a = 1;
int b = 2;
int c =(a>b, a=b+10, a, b=a+1)
10.下标引用操作符、函数调用和结构成员
[ ] - 下标引用操作符,操作数是一个数组名 + 一个索引值
int arr[0] = {1,2,3,4,5};
arr[2] == 3;
//arr == 数组名
//2 == 索引值
() - 函数调用操作符,接收一个或多个操作数。第一个操作数是函数名,其余的是传递给函数的参数
void test1()
{
printf("666");
}
//test1 == 函数名,此函数没有传参,所以没有其他操作数
int test2(int x,int y)
{
return x + y;
}
//tets2 == 函数名,x 和 y 为传递给函数的参数
. 用法:结构体 . 成员名
-> 用法:结构体 -> 成员名
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex;
};
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pstu = &stu;
stu.age = 20;
pstu->age = 20;
return 0;
}