像素坐标在实际坐标的映射

侧视图

H:摄像头高度

Dmin: 图像底边距摄像头实际距离

Dmax: 图像顶边距摄像头实际距离

\alpha: 摄像头视角下边缘与竖直夹角

\theta: 摄像头视角上边缘与下边缘夹角

\Delta\theta: 目标点与摄像头视角下边缘夹角

俯视图

\beta: 摄像头视角水平夹角

h: 图像像素高度

w: 图像像素宽度

x0: 目标点的像素x坐标

y0: 目标点的像素y坐标

x1: 目标点实际映射x坐标

y1: 目标点实际映射y坐标

B0: 摄像头视角最远出宽度/2

B1: 目标点所在位置x轴方向如图所示距离

 推理过程

\tan \alpha = \frac{Dmin}{H} \rightarrow \alpha = \arctan \frac{Dmin}{H}

\tan (\alpha+\theta) = \frac{Dmax}{H} \rightarrow \theta = \arctan\frac{Dmax}{H}-\alpha

\frac{h-y_0}{h}=\frac{\Delta\theta}{\theta}\rightarrow\Delta\theta=\frac{h-y_0}{h}\cdot\theta

\tan(\alpha+\Delta\theta) = \frac{y_1+Dmin}{H}\rightarrow y_1=H\cdot \tan (\alpha+\Delta \theta)

\tan(\frac{\beta}{2})=\frac{B_0}{Dmax}

\frac{x_0-\frac{w}{2}}{w}=\frac{x_1}{2\cdot B_1}

B_1=(y_1+Dmin)\cdot \tan \frac{\beta}{2}

x_1=\frac{2 \cdot B_1 \cdot (x_0- \frac{w}{2})}{w}

使用

需要提前测得的量:

H, Dmin, Dmax, B0, h, w

输入:

x0, y0

输出:

x1, y1

python用

# 像素映射坐标
def get_location(x0, y0):
    H = 20
    Dmin = 20
    Dmax = 50
    B0 = 100
    beta = np.arctan(B0 / Dmax) * 2
    # beta = pi/3
    h = 640
    w = 640
    alpha = np.arctan(Dmin / H)
    theta = np.arctan(Dmax / H) - alpha
    delta = (h - y0) * theta / h
    y1 = H * math.tan(alpha + delta)
    B1 = (y1 + Dmin) * np.tan(beta / 2)
    x1 = 2 * B1 * (x0 - w / 2) / w
    return [x1, y1]


# frame = 相隔几帧计算速度
# fps = 一秒被分成几帧
# bias = 检测框抖动像素距离
# peak = 最大限速
def get_speed(id_dic, id, fps, bias=1, peak=120):
    frame = round(fps/4)
    if len(id_dic[id]) <= frame:
        speed = 0
    else:
        x1 = id_dic[id][-1][0]
        x2 = id_dic[id][-1 - frame][0]
        y1 = id_dic[id][-1][1]
        y2 = id_dic[id][-1 - frame][1]
        if abs(x1 - x2) <= bias and abs(y1 - y2) <= bias:
            speed = 0
        else:
            speed = math.sqrt(math.pow(x1 - x2, 2) + math.pow(y1 - y2, 2)) / (frame / fps)
            if speed > peak:
                speed = 0
    return round(speed)

# prediction
if len(outputs) > 0:
    for j, (output, conf) in enumerate(zip(outputs, confs)):

        bboxes = output[0:4]
        id = output[4]
        cls = output[5]
        x = (bboxes[0] + bboxes[2]) / 2
        y = bboxes[3]
        fps = vid_cap.get(cv2.CAP_PROP_FPS)
        if id_dic.__contains__(id):
            id_dic[id].append(get_location(x, y))
        else:
            id_dic[id] = [get_location(x, y)]
        speed = get_speed(id_dic, id, fps)

#待验证

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### 回答1: 在Matlab中,我们可以使用相机标定参数将像素坐标转换为世界坐标。 首先,我们需要进行相机标定。相机标定是指确定相机的内部参数(如焦距、主点坐标)和外部参数(如相机在世界坐标系中的位置和方向)。常用的相机标定方法是使用棋盘格图像进行标定。 使用MATLAB的相机标定工具箱,我们可以通过拍摄多张棋盘格图片并提供相关信息(比如棋盘格方块大小),进行相机标定。标定完成后,我们将得到相机的内外参数矩阵。 一旦我们获得了相机的内外参数矩阵,我们就可以使用它们来进行像素坐标到世界坐标的转换。转换的过程如下: 1. 读取一张图像,并提取所需的像素坐标。 2. 使用相机的内外参数矩阵,将像素坐标转换为归一化坐标(齐次坐标)。 3. 通过坐标映射,将归一化坐标转换为世界坐标。 具体的转换公式应该是: ``` 世界坐标 = R * (相机坐标 - T) ``` 其中,R是相机的旋转矩阵,T是相机的平移向量。 需要注意的是,在将像素坐标转换为归一化坐标时,我们通常需要考虑去畸变操作,以提高坐标转换的准确性。这可以通过相机的畸变矫正参数来实现。 总的来说,使用Matlab进行像素坐标到世界坐标的转换可以通过相机标定和内外参数矩阵的应用来完成。具体的实现可以参考Matlab的相机标定工具箱以及相关的文档和示例代码。 ### 回答2: 在Matlab中,将像素坐标转换为世界坐标需要考虑相机的内参和外参。 首先,获取相机的内参,包括焦距(fx, fy),光心(cx, cy)等参数。可以通过相机标定或者手动设置的方式获取这些参数。 然后,获取相机的外参,包括相机相对于世界坐标系的旋转矩阵R和平移向量T。可以通过相机标定或者其他方式得到这些参数。 接下来,对于给定的像素坐标(x, y),我们需要计算射线的方向向量。这个可以使用光线追踪的方法来实现。实质上就是通过内参将像素坐标转化为相机坐标。 然后,将相机坐标转换成世界坐标。可以通过下式进行计算: Pw = R * Pc + T 其中,Pw是世界坐标,R是旋转矩阵,Pc是相机坐标,T是平移向量。 最后,我们得到了像素坐标(x, y)对应的世界坐标Pw。 需要注意的是,上述的像素坐标是从图像的左上角为原点,向下为y轴正方向,向右为x轴正方向的坐标系。如果Matlab的图像处理函数中使用的是其他坐标系,则需要在坐标转换中做相应的适配。 同时,还需要注意,上述的方法在处理特征点等问题时较为精确。对于密集点云等情况,可能会涉及到更复杂的相机模型和算法,需要借助计算机视觉领域的透视投影和相机几何知识进行计算。 ### 回答3: 在Matlab中将像素坐标转换为世界坐标可以通过以下步骤来实现: 1. 获取相机的内参矩阵K:相机的内参矩阵包括相机的焦距及图像中心点坐标等信息。可以通过相机标定的结果或者通过相机参数估计算法来获取。 2. 获取相机的外参矩阵R、t:相机的外参矩阵描述了相机坐标系相对于世界坐标系的姿态关系,其中R为旋转矩阵,t为平移矩阵。可以通过相机标定的结果或者通过视觉SLAM算法来获取。 3. 通过像素坐标(x, y)计算归一化平面上的坐标(u, v):通过齐次坐标表示,将像素坐标(x, y)转换为归一化平面坐标(u, v),其中u、v为归一化平面上的坐标,可以使用以下公式进行转换: u = (x - cx) / fx v = (y - cy) / fy 其中,(cx, cy)为图像中心点的坐标,fx和fy分别为相机的焦距 in x和y方向。 4. 通过逆投影计算射线向量:根据相机的内参矩阵和归一化平面上的坐标(u, v),可以通过逆投影将其转换为相机坐标系的射线向量。可以使用以下公式进行计算: Xc = [u, v, 1]' 其中,Xc为相机坐标系中的射线向量。 5. 将射线从相机坐标系转换到世界坐标系:根据相机的外参矩阵,可以将相机坐标系中的射线向量转换为世界坐标系中的向量。可以使用以下公式进行计算: Xw = R * Xc + t 其中,Xw为世界坐标系中的向量。 6. 完成转换,得到世界坐标系中的坐标

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