结构名/变量名

struct Person {    #Person为结构名,定义结构
    char name[50];
    int age;
    float height;
};
struct Person john;  // 创建一个名为john的Person类型变量

结构名和变量名的搭配使用,使得你可以定义一种数据类型(结构),并在程序中根据需要创建多个该类型的实例(变量)

还要给结构体赋初始值:

struct Configuration {
    int timeout;
    int bufferSize;
    char mode;
};

// 初始化结构体,提供默认值
struct Configuration defaultConfig = {10, 1024, 'A'};
struct Person {
    char name[50];
    int age;
    float height;
};

// 未初始化的结构体
struct Person john;

// 初始化结构体,避免未知的数据
struct Person jane = {"Jane Doe", 25, 1.75};

第二行:给变量取值赋初始值

重映射:避免外设引脚冲突

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