在 TrinityCore 中,主要的线程包括:
- 主线程:负责启动和管理其他线程,处理一些全局初始化和关闭操作。
- 网络线程:处理客户端连接和网络通信。
- 数据库线程:负责与数据库进行交互,如加载和保存数据。
- 游戏逻辑更新线程(World 更新线程):负责更新游戏世界、处理游戏逻辑和定时器。
逻辑线程中的updata方法 定时检测,定时器管理器中的事件。 同时updata 中还检测游戏状态,并同步。
在 TrinityCore 中,主要的线程包括:
逻辑线程中的updata方法 定时检测,定时器管理器中的事件。 同时updata 中还检测游戏状态,并同步。