Java:多线程并发-龟兔赛跑

本文通过Java编程,模拟了龟兔赛跑的场景,使用Runnable接口创建两个线程代表兔子和乌龟,演示了线程的睡眠、同步和比赛胜利条件的判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

龟兔赛跑

package Thread.demo01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
    //胜利者
    private static String winner;


    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")||i%2==0){
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");

        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner!=null){
            return true;
        }{
            if (steps>=100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值