鼠标跟随旋转

ublic class RotationControl : MonoBehaviour
{
    public bool CanRotation = true;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //隐藏或者显示物体
        //transform.gameObject.SetActive(true);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (CanRotation)
        {
            //如果鼠标左键按下
            if (Input.GetMouseButton(1))
            {
                float speed = 2.5f;//旋转跟随速度
                float OffsetX = Input.GetAxisRaw("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
                                                            //Input.GetAxisRaw
                transform.Rotate(new Vector3(0, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋转物体
            }
        }
    }
}

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