unity图片跟随鼠标旋转

		Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        Vector2 dir = mousePos - transform.position;
        float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
        angle = (angle <= 0) ? (360 + angle) : angle;
        Quaternion r = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
        transform.rotation = r;
        angle = ((angle >= 315) ? (angle - 360) : angle) + 45;

直接将这个代码挂在要旋转的图片上放在Updata里面就可以执行

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