Unity 虚拟轴控制移动与转向

void Update()
    {
       
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 direction = new Vector3(h, 0, v);
        if (h != 0 || v != 0)
        {
            // Quaternion.LookRotation(direction) 使z轴朝向direction
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime * 10/2);
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10);
        }
    }

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