Android Matrix矩阵,一个Android程序员的阿里面试心得

本文深入探讨了Android中的Matrix矩阵,介绍了其在图形处理中的应用,包括平移、旋转、缩放等操作。文章通过实例解析了3*3矩阵乘法公式,并详细解释了Matrix的内部结构和各个字段的含义。此外,还讨论了前乘和后乘的区别,以及如何通过set方法设置变换效果。最后,讲解了setRectToRect和setPolyToPoly方法,展示了它们在图形变换中的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上面这段代码log如下:

D/m1 (20694): -r.left = 50.0, right = 100.0, top = 0.0, bottom = 100.0

D/m1 (20694): -r.left = 100.0, right = 200.0, top = 0.0, bottom = 300.0

所以mapRect是单独对RectF的坐标点进行矩阵变换。

1.2、3*3矩阵与3*2矩阵乘法公式


用A的第1行各个数与B的第1列各个数对应相乘后加起来,就是乘法结果中第1行第1列的数;

用A的第1行各个数与B的第2列各个数对应相乘后加起来,就是乘法结果中第1行第2列的数;

用A的第1行各个数与B的第3列各个数对应相乘后加起来,就是乘法结果中第1行第3列的数;

依次求出第二行和第三行即可。

假设3*3矩阵与3*2矩阵乘法种的项分别为:a11  a12  a13 a21  a22  a23  a31  a32  a33 和b11  b12  b21  b22  b23,

则新的得到的矩阵:第一项为c11=a11*c11+a12*c21+a13*c31剩余项依次类推即可。

2、Matrix矩阵

==========

根据文章1而写

2.1、概述


Matrix是Android中用于处理图形的一个3*3的矩阵。

2.2、原理


先看看matrix的矩阵是什么样子的:

源码:

public static final int MSCALE_X = 0; //!< use with getValues/setValues

public static final int MSKEW_X = 1; //!< use with getValues/setValues

public static final int MTRANS_X = 2; //!< use with getValues/setValues

public static final int MSKEW_Y = 3; //!< use with getValues/setValues

public static final int MSCALE_Y = 4; //!< use with getValues/setValues

public static final int MTRANS_Y = 5; //!< use with getValues/setValues

public static final int MPERSP_0 = 6; //!< use with getValues/setValues

public static final int MPERSP_1 = 7; //!< use with getValues/setValues

public static final int MPERSP_2 = 8; //!< use with getValues/setValues

那么这个矩阵分别代表了什么呢,这里通过他们的名字可以看出,scale是缩放,skew是错切,trans是平移,persp代表透视(官方文档中,也没有详细讲解,透视在这里只做简单介绍)。这里需要把矩阵根据他们的作用划分为4块:

如上图所示,这四块区域各有作用。后面会详细讲解各个作用,先来看看这个矩阵是如何影响图像的。先看看屏幕的坐标系:

看上图,这里表示了屏幕的坐标系,其中的x,y轴是大家所熟知的,但是其实,一个物体他是存在于一个三维空间的,所以必然会有z轴。我们的屏幕,就像是一个窗口,透过它,我们看到了屏幕后面的世界,那里面有各种物体,我们看

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