5.符号表

符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来,符号表能够将存储的数据元素是一个键和一个值共同组成的 键值对数据,我们可以根据键来查找对应的值。

 

符号表中,键具有唯一性。
符号表在实际生活中的使用场景是非常广泛的,见下表:

 1.1 符号表API设计

结点类:

 符号表:

 1.2 符号表实现

//符号表
public class SymbolTable<Key,Value> {
//记录首结点
private Node head;
//记录符号表中元素的个数
private int N;
public SymbolTable() {
head = new Node(null,null,null);
N=0;
}
//获取符号表中键值对的个数
public int size(){
return N;
}
//往符号表中插入键值对
public void put(Key key,Value value){
//先从符号表中查找键为key的键值对
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
n.value=value;
return;
}
}
//符号表中没有键为key的键值对
Node oldFirst = head.next;
Node newFirst = new Node(key,value,oldFirst);
head.next = newFirst;
//个数+1
N++;
}
//删除符号表中键为key的键值对
public void delete(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
if (n.next.key.equals(key)){
n.next = n.next.next;
N--;
return;
}
n = n.next;
}
}
//从符号表中获取key对应的值
public Value get(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
return n.value;
}
}
return null;
}
private class Node{
//键
public Key key;
//值
public Value value;
//下一个结点
public Node next;
public Node(Key key, Value value, Node next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
SymbolTable<Integer, String> st = new SymbolTable<>();
st.put(1, "张三");
st.put(3, "李四");
st.put(5, "王五");
System.out.println(st.size());
st.put(1,"老三");
System.out.println(st.get(1));
System.out.println(st.size());
st.delete(1);
System.out.println(st.size());
}
}

1.3 有序符号表

刚才实现的符号表,我们可以称之为无序符号表,因为在插入的时候,并没有考虑键值对的顺序,而在实际生活 中,有时候我们需要根据键的大小进行排序,插入数据时要考虑顺序,那么接下来我们就实现一下有序符号表。
//有序符号表
public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>,Value> {
//记录首结点
private Node head;
//记录符号表中元素的个数
private int N;
public OrderSymbolTable() {
head = new Node(null,null,null);
N=0;
}
//获取符号表中键值对的个数
public int size(){
return N;
}
//往符号表中插入键值对
public void put(Key key,Value value){
//记录当前结点
Node curr = head.next;
//记录上一个结点
Node pre = head;
//1.如果key大于当前结点的key,则一直寻找下一个结点
while(curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
pre = curr;
curr = curr.next;
}
//2.如果当前结点curr的key和将要插入的key一样,则替换
if (curr!=null && curr.key.compareTo(key)==0){
curr.value=value;
return;
}
//3.没有找到相同的key,把新结点插入到curr之前
Node newNode = new Node(key, value, curr);
pre.next = newNode;
}
//删除符号表中键为key的键值对
public void delete(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
if (n.next.key.equals(key)){
n.next = n.next.next;
N--;
return;
}
n = n.next;
}
}
//从符号表中获取key对应的值
public Value get(Key key){
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
if (n.key.equals(key)){
return n.value;
}
}
return null;
}
private class Node{
//键
public Key key;
//值
public Value value;
//下一个结点
public Node next;
public Node(Key key, Value value, Node next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
}
//测试代码
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
OrderSymbolTable<Integer, String> bt = new OrderSymbolTable<>();
bt.put(4, "二哈");
bt.put(3, "张三");
bt.put(1, "李四");
bt.put(1, "aa");
bt.put(5, "王五");
}
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

怀化第一深情

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值