【NX二次开发】球形符号的创建及关联视图

在制图模式下,需要标记零件的编号或者取点后标记点位的位置及编号,需要使用球形符号来表现

以下为创建及定义的代码:

tag_t Test::DRAFTING_create_id_symbol(double origin[3], double base_pt[3], const char* str,tag_t tag) 
{
    //设置字体
    NXOpen::Session* theSession = NXOpen::Session::GetSession();
    NXOpen::Part* displayPart(theSession->Parts()->Display());
    int fontIndex1 = displayPart->Fonts()->AddFont("helios", NXOpen::FontCollection::TypeNx);//获得字体位置

    int mpi_array[100];
    double mpr_array[70];
    char rad_symbol[27], dia_symbol[27];
    UF_DRF_ask_preferences(mpi_array, mpr_array, rad_symbol, dia_symbol); //查看尺寸、公差等制图参数 
   
    mpi_array[3] = 2; //设置尺寸值的小数位 
    mpi_array[4] = 2; //设置公差值小数位
    mpi_array[29] = 1; //箭头类型
    mpi_array[39] = 1; //箭头填充  1填充 2不填充
    mpi_array[88] = fontIndex1;//制图辅助文本字体

    mpr_array[9] = 0;//短线长短
    mpr_array[44] = 3;//球形文本文本大小
    mpr_array[46] = 1;//文本间隙因子

    UF_DRF_set_preferences(mpi_array, mpr_array, rad_symbol, dia_symbol); // 设置尺寸、公差等制图参数 

    int status = 0;
    char text[10][132 + 1];
    tag_t  text_aid_tag= NULL_TAG;
    UF_DRF_object_t object;
    status = UF_initialize();
    if (!status)
    {
        // 创建点
        tag_t base_pt_tag;
        UF_CURVE_create_point(base_pt, &base_pt_tag);
        UF_OBJ_set_color(base_pt_tag, 186);//更改点的颜色
        UF_OBJ_set_layer(base_pt_tag, 250);
        // 初始化对象结构 
        UF_DRF_init_object_structure(&object);
        // 创建 id symbol 
        strcpy(text[0], str);
        object.object_tag = base_pt_tag;
        object.object_view_tag = tag;//关联视图的tag
        object.object_assoc_type = UF_DRF_end_point;
        object.object_assoc_modifier = UF_DRF_first_end_point;
        status = UF_DRF_create_id_symbol(
            UF_DRF_sym_roundbox,//UF_DRF_sym_roundbox 表示鼓型框
            text[0],
            text[1],
            origin,
            UF_DRF_with_leader,//带箭头,UF_DRF_with_leader ,不带箭头UF_DRF_without_leader
            UF_DRF_leader_attach_object, // 增加到对象UF_DRF_leader_attach_object 屏幕位置UF_DRF_leader_attach_screen
            &object,
            base_pt, //箭头位置
            &text_aid_tag);
        UF_OBJ_set_color(text_aid_tag, 180);//更改颜色
        char msg[200];
        sprintf(msg, "BZ_%s", str);
        UF_OBJ_set_name(text_aid_tag, msg); //设置对象的名称后续可根据编号二次修改球内内容
    }
    UF_terminate();
    return text_aid_tag;
}

调用:

DRAFTING_create_id_symbol(newlabel, label, strNum.c_str(), TopDrawViewTag); //圆圈位置,点位,球内内容,关联视图

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