@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将坐标中心设到View的中心
canvas.translate(mTotalWidth / 2, mTotalHeight / 2);
//draw…
}
创建正方形RectF,确定饼图半径
在确定圆心并将其设为坐标原点后,创建一个边长等于View短边长的正方形RectF:
private void initRectF() {
float shortSideLength;
//取短边 作为饼图所在正方形的边长
shortSideLength = (mTotalHeight < mTotalWidth) ? mTotalHeight : mTotalWidth;
//除以2即为饼图的半径
mRadius = shortSideLength / 2;
//设置RectF的坐标
mRectF = new RectF(-mRadius, -mRadius, mRadius, mRadius);
}
设置paint颜色为红色,将这个Rect通过canvas.drawRect(mRectF, mPaint);在View中绘制出来,可以看到其边长是和高度一致的:
那么为什么需要创建这个正方形RectF呢?因为在接下来的饼图绘制中会用到。可以简单理解为这个正方形就是饼图的外轮廓所处的范围,也就是长方形的边长即是饼图的直径。
绘制扇形
虽然饼图是一个圆,但这是相对于其整体而言。在一个饼图中,不同的类目占比不同,将饼图分割成了多个扇形,所以我们实际上是要绘制扇形。在Android自定义View中,对应的方法是 drawArc,所需要的参数包括:
图片引用自:刘某人程序员——Android绘图机制(二)
这里受限于篇幅不能详细介绍,不了解的同学一定要先去网上看一下相关文章。
那么已经确定了绘制扇形需要的矩形RectF、接下来只用传入起始角度和扇形总角度,以及该扇形的颜色,就能绘制出饼图了。那么对于起始角度,我们可以通过每个条目的百分比来算出:
private void initData() {
//默认的起始角度为-90°
float currentStartAngle = -90;
for (int i = 0; i < mPieLists.size(); i++) {
PieEntry pie = mPieLists.get(i);
pie.setCurrentStartAngle(currentStartAngle);
//每个数据百分比对应的角度
float sweepAngle = pie.getPercentage() / 100 * 360;<