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switch模式匹配
Switch模式匹配*(Pattern Matching for switch)*是java17的预览功能,知道java21才正式确定下来。简单说来,就是switch语法,可以代替instanceof了,这写起代码来方便了不少啊。用一个例子可以很好地试验这个特性:
public class SwitchTypeDemo {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNext()) {
Object x = JSON.parse(scanner.nextLine());
switch (x) {
case String s -> System.out.println("输入了一个字符串"+s.length());
case JSONObject o -> System.out.println("输入了一个对象"+o.size());
case JSONArray a-> System.out.println("输入了一个数组"+a.size());
case null, default -> System.out.println("不知道是什么");
}
}
}
}
很方便的,以下是测试结果:
[]
输入了一个数组0
{}
输入了一个对象0
"1"
输入了一个字符串1
2
不知道是什么
record模式变量
这个语法糖,其实是在判断好类型为record之后,能直接用几个模式变量来获取record里面的属性值。说了这个多,不如写段代码:
public class RecordPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Object a = new House("7幢", "三单元", "1501");
switch (a) {
case House(String x, String y, String z) ->
System.out.println("building:" + x + ",unit:" + y + ",number:" + z);
case null, default -> System.out.println();
}
}
}
在我的代码中,直接用三个模式变量x、y、z来指向record的三个字段,代码就非常简洁了。