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为大家整理了游戏成套-流星洛克人游戏成套模型合集

下面给大家展现几个看看,有兴趣的话可以去了解其他资源哦:

1、《流星洛克人3》黑色王牌洛克人模型-Other Systems - Mega Man Star Force 3 Black Ace Red Joker - Megaman

2、《洛克人星力3》黑/红小丑流氓模型-Other Systems - Mega Man Star Force 3 Black Ace Red Joker - Rogue Noise

3、《洛克人64》洛克人(无头盔)模型-Nintendo 64 - Mega Man 64 - Mega Man No Helmet

4、洛克人战斗网络5 Navis模型

以上,就是本次想和大家分享的全部内容

希望有助,下次再见啦各位

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好的,我给您提供一个比较复杂的小游戏,带有注释,总共超过100行代码。这个游戏是一个简化版的石头剪刀布游戏,玩家和电脑对战,可以选择不同的角色和游戏模式。 ```python import random # 导入随机数模块 # 游戏角色类,包括角色名、角色属性和角色技能 class Character: def __init__(self, name, hp, atk, skill): self.name = name self.hp = hp self.atk = atk self.skill = skill # 游戏技能类,包括技能名、技能属性和技能效果 class Skill: def __init__(self, name, attribute, effect): self.name = name self.attribute = attribute self.effect = effect # 游戏属性类,包括属性名、属性优劣和属性克制关系 class Attribute: def __init__(self, name, advantage, disadvantage, counter): self.name = name self.advantage = advantage self.disadvantage = disadvantage self.counter = counter # 定义游戏角色、技能和属性 rockman = Character("洛克人", 100, 20, Skill("洛克炮", "炮击", 30)) cutman = Character("卡特人", 80, 30, Skill("切割器", "斩击", 25)) bombman = Character("爆弹人", 120, 15, Skill("爆弹", "爆炸", 35)) fireman = Character("火焰人", 90, 25, Skill("火焰", "火焰", 20)) piercing = Attribute("炮击", "斩击", "火焰", "爆炸") slashing = Attribute("斩击", "火焰", "炮击", "爆炸") explosion = Attribute("爆炸", "炮击", "斩击", "火焰") fire = Attribute("火焰", "斩击", "炮击", "爆炸") # 定义游戏模式 modes = { "1": ("剪刀", "石头", "布"), "2": ("炮击", "斩击", "爆炸", "火焰") } # 游戏开始 print("欢迎来到石头剪刀布游戏!") print("请选择角色:") print(f"1. {rockman.name}") print(f"2. {cutman.name}") print(f"3. {bombman.name}") print(f"4. {fireman.name}") while True: player_choice = input("输入数字选择角色:") # 玩家选择角色 if player_choice in ("1", "2", "3", "4"): break else: print("输入有误,请重新选择!") # 根据玩家选择的角色,设置电脑角色 if player_choice == "1": computer = random.choice((cutman, bombman, fireman)) elif player_choice == "2": computer = random.choice((rockman, bombman, fireman)) elif player_choice == "3": computer = random.choice((rockman, cutman, fireman)) else: computer = random.choice((rockman, cutman, bombman)) print(f"你选择了{eval(f'rockman.name if player_choice == "1" else cutman.name if player_choice == "2" else bombman.name if player_choice == "3" else fireman.name')},电脑选择了{computer.name}。") # 等待玩家选择游戏模式 while True: print("请选择游戏模式:") print("1. 简单模式(剪刀石头布)") print("2. 困难模式(炮击斩击爆炸火焰)") mode_choice = input("输入数字选择模式:") if mode_choice in ("1", "2"): break else: print("输入有误,请重新选择!") mode = modes[mode_choice] player_score = 0 # 玩家得分 computer_score = 0 # 电脑得分 round_count = 1 # 当前回合数 while True: print(f"第{round_count}回合:") print(f"{rockman.name}的生命值:{rockman.hp},{cutman.name}的生命值:{cutman.hp},{bombman.name}的生命值:{bombman.hp},{fireman.name}的生命值:{fireman.hp}。") print(f"你的得分:{player_score},电脑的得分:{computer_score}。") print(f"请选择你的出招(1-{len(mode)}):") for i in range(len(mode)): print(f"{i+1}. {mode[i]}") player_choice = input("输入数字选择出招:") # 等待玩家出招 if player_choice not in tuple(map(str, range(1, len(mode)+1))): print("输入有误,请重新出招!") continue player_choice = mode[int(player_choice)-1] computer_choice = random.choice(mode) # 随机选择电脑出招 # 根据出招属性和技能,计算出招伤害 if getattr(player_choice, "attribute") == getattr(computer_choice, "advantage"): damage = getattr(player_choice, "skill").effect print(f"你使用了{player_choice.name},电脑使用了{computer_choice.name},造成了{damage}点伤害!") setattr(computer, "hp", getattr(computer, "hp") - damage) elif getattr(player_choice, "attribute") == getattr(computer_choice, "disadvantage"): damage = getattr(computer_choice, "skill").effect print(f"你使用了{player_choice.name},电脑使用了{computer_choice.name},但是被电脑{getattr(computer_choice, 'attribute')}属性克制,你受到了{damage}点伤害!") setattr(rockman if player_choice == rockman.skill.attribute else cutman if player_choice == cutman.skill.attribute else bombman if player_choice == bombman.skill.attribute else fireman, "hp", getattr(rockman if player_choice == rockman.skill.attribute else cutman if player_choice == cutman.skill.attribute else bombman if player_choice == bombman.skill.attribute else fireman, "hp") - damage) else: print(f"你使用了{player_choice.name},电脑使用了{computer_choice.name},但是没有造成伤害。") # 根据角色的生命值判断胜负 if getattr(computer, "hp") <= 0: print(f"恭喜你,你赢了!") player_score += 1 break elif getattr(rockman if player_choice == rockman.skill.attribute else cutman if player_choice == cutman.skill.attribute else bombman if player_choice == bombman.skill.attribute else fireman, "hp") <= 0: print(f"很遗憾,你输了!") computer_score += 1 break else: round_count += 1 # 如果回合数超过10,强制结束游戏 if round_count > 10: print("回合数超过10,游戏强制结束!") break # 如果当前得分差距大于等于3,强制结束游戏 if abs(player_score - computer_score) >= 3: print("当前得分差距大于等于3,游戏强制结束!") break # 打印最终结果 if player_score > computer_score: print("你赢了!") elif player_score < computer_score: print("你输了!") else: print("平局!") print("谢谢游玩,再见!") ``` 这个游戏比较复杂,包含了角色、技能和属性等多个类别,还有不同的游戏模式和回合制的对战机制。希望这个游戏能够为您提供参考。

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