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一、六个默认成员函数——构造函数
- 构造函数完成对该对象的初始化
class Person
{
public:
Person()
{
// 默认无参构造函数, 不写编译器也会自己加上去
}
Person(int age, const char* name)
{
// 有参构造函数
}
private:
char* _name;
int _age;
};
语法
- 函数名与类名相同
- 无返回值类型
- 对象实例化时,编译器自动调用对应的默认构造函数
- 构造函数可以重载
调用时:
Person p; // 调用无参构造函数
Perosn p(18, "李四"); //调用有参构造函数
// Perosn p(); 这样写,编译器会认为 p 是函数名,无参数,返回值类型是Person
默认构造函数
- 不需要传递参数就可以调用的构造函数叫默认构造函数
Perosn()
{
// 无参构造函数
}
Person(int age=1, const char* name="zhangsan")
{
// 全缺省构造函数
}
构造函数的特点
-
不写构造函数时,编译器会自动生成一个无参的默认构造函数
一旦手写了一个构造函数,编译器将不再生成。
-
默认生成的构造函数,对于内置类型(基本类型,int/char/double/指针等)不做处理, 自定义类型会调用他的默认构造函数。
-
实例化一个对象时,编译器会自动调用它的默认构造函数。
-
无参构造和全缺省构造函数不能同时出现,否则编译器不知到要调用哪个构造函数。
在C++11中对内置类型成员不初始化的缺陷,做了补丁:
- 内置类型成员变量在声明时可以给默认值。
构造函数的形参部分可以有缺省值
private:
int year = 2024;
int month = 2;
int day = 1;
Person(int age=1, const char* name="zhangsan")
{
// 这里是全缺省构造函数
}
- 建议提供全缺省构造函数
二、析构函数
-
析构函数完成对象中资源的清理
~Person() { cout<< "~Person()" << endl; }
特点:
- 析构函数名在类名前面加上字符~
- 无参数无返回值类型
- 一个类只能有一个析构函数。并且不能重载。
- 不写默认生成。功能:对内置类型不做处理, 对自定义类型成员, 会调用他的析构函数。
- 对象的生命周期结束时,自动调用析构函数。
类中没有资源申请(malloc)时, 可以不写。动态申请了,一定要写,否则会造成内存泄漏。
构造顺序:
- 全局对象优先于局部对象构造;
- 局部对象按照出现的顺序依次进行构造,无论是否被static 修饰;
析构顺序
销毁一个对象,是要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。有类似栈的味道,先构造的后析构。这样确保,当第一个优先构造的对象被销毁时,其他对象也都销毁了。
-
构造顺序是按照语句的顺序进行构造,析构是按照构造的相反顺序进行析构;
-
static修饰对象时, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构,释放对象;
只需注意:static修饰的对象放在局部对象之后析构。
-
局部对象 > static 修饰的对象 > 全局对象(无论是否被static修饰,满足后进先出顺序)(越大,越优先析构)
// 设已经有A,B,C,D4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调用顺序为?( )
C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
return 0;
}
分析:
- 类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象
- 全局对象先于局部对象进行构造
- 局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static
- 所以构造的顺序为 c a b d
- 析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部对象之后进行析构
- 因此析构顺序为B A D C
三、拷贝构造函数
C++ 规定,自定义类型都会调用自己的拷贝构造。传值传参,先调用拷贝构造函数完成实参与形参的赋值,在调用函数。
- 拷贝构造只有单个形参,是对本类对象的引用(一般常用const修饰)。用已经存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
- 区别赋值运算符重载:用一个已经存在的类类型对象拷贝给另一个已经存在的类类型对象
class Date
{
public:
// 拷贝构造函数
Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
特征:
- 拷贝构造函数是**:构造函数的一个重载形式**
- 拷贝构造函数的参数只有一个, 且必须是类类型对象的引用(&),使用传值方式编译器会直接报错,因为会引发无穷递归调用。
- 若未显示定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储字节序完成拷贝,叫做(浅拷贝),或者(值拷贝)
- 编译器生成的默认拷贝构造函数, 内置类型对象是按照字节方式直接拷贝, 而自定义类型对象是调用其拷贝构造函数完成拷贝。
- 一般对象传参,尽量使用引用类型,提高程序效率。
使用场景:
- 使用已经经存在的对象创建新对象。
- 函数参数类型为类类型对象。
- 函数返回值类型为类类型对象。
四、赋值运算符重载
class Date
{
public:
// 等号运算符重载
bool operator==(const Date& d)
{
return _year == d._year
&& _month == d._month
&& _day == d._day;
}
// 赋值运算符重载 d1 = d2;
Date& operator=(const Date& d)
{
if(*this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
-
//[.* :: sizeof ?: .], 这5个运算符不能重载
-
函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
-
赋值操作运算符:
- if 条件判断, 检查是否自己给自己赋值;
- 有返回值是为了支持连续赋值。d1 = d2 = d3;
- 返回*this, 符合连续赋值的含义。
-
赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数。
- 赋值运算符如果不显示实现,编译器会生成一个默认的赋值运算符重载,并且以值的形式逐字节拷贝。此时在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,与编译器默认生成的产生冲突。
- 所以赋值运算符只能是类的成员函数。
五、六、取地址及const取地址操作符重载
// 。。。不重要
以上是C++类的六种默认成员函数,不写,则编译器默认生成。
七、知识点
(1)default 关键字
//强制编译器生成default关键字
class Time
{
// 强制生成默认构造函数
Time() = default;
};
(2)const 使权限缩小
int a = 10;
const int &b = a;//b 的权限缩小
// ======================
function(const int& x)
{
// ...
}
function(10);//正确
function(a+b);//正确
// ======================
function(int& x)
{
// ...
}
function(10);//错误
function(a+b);//错误
// 权限由const小权限,变大了
- 字面量具有常(const)属性
(3)类型转换之间会产生临时变量
-
临时变量具有常属性
double d = 1.1; int i = d; const int& ri= d;
-
浮点数类型d,赋值给整型i,会先产生一个临时整型变量,将d的整数部分拷贝给tmp, 在把tmp赋值给整型i。
-
给d取别名,同样也会产生一个临时整型变量,ri 是这个临时变量的别名,且const修饰,不可修改。