四、指针
作用:可以通过指针间接访问内存
- 可以利用指针变量保存地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//定义指针
int * p;
//让指针记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为:" << p << endl;
//使用指针
//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前面加 *代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 100;
cout << "a = " << a << endl;//a = 100
cout << "*p = " << *p << endl;//*p = 100
system("pause");
return 0;
}
指针占用内存空间
在32位操作系统下,不管指针是什么数据类型,指针都占4个字节空间大小
在64位操作系统下,不管指针是什么数据类型,指针都占8个字节空间大小
指针占用内存空间的大小只和操作系统有关
1.空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
//定义空指针
int * p = NULL;
野指针:指针变量指向非法的内存空间
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问
2.const修饰指针
const修饰指针的三种情况:
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.const修饰指针 常量指针
int a = 10;
int b = 10;
//指针指向的值不能发生改变,指针的指向可以改变
const int* p = &a;
//*p = 20; 错误
p = &b;//正确
//2.const修饰常量 指针常量
//指针的指向不能改变,指针指向的值可以发生改变
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; 错误
*p2 = 20;//正确
//3.const修饰指针和常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b;错误
//*p3 = 20;错误
system("pause");
return 0;
}
3.指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
4.指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap1 a = " << a << endl;
cout << "swap1 b = " << b << endl;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
cout << "swap2 *p1 = " << *p1 << endl;
cout << "swap2 *p2 = " << *p2 << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "值传递:" << endl;
swap1(a, b);//值传递不会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "地址传递:" << endl;
swap2(&a, &b);//地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递