吊死人小游戏 2.0版本

游戏名称:

吊死人小游戏2.0版本(4位数字版)

游戏玩法:

  1. 选择被吊的人物
  2. 每次输入4个数字
  3. 如果猜对其中至少一个数字,看做猜对了
  4. 如果一个也没猜中,看做猜错,被吊人物画一笔
  5. 全部猜中,并且被吊人物没有画完,获得胜利
  6. 被吊人物被画完,并且数字没有完全猜正确,失败

本次更新内容:

  1. 可自选被吊人物(每个人物笔画可能不同)
  2. 代码优化
  3. 最终结果改变为颜文字

本次更新新添代码:

人物1
void gui1(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf("  *  \n");
	}
	
	if(x==2)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n");
	}
	
	if(x==3)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*   *\n");
	}
	
	if(x==4)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*   *\n"
			   " * * \n");
	}
	
	if(x==5)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*0 0*\n"
			   " * * \n");
	}
	
	if(x==6)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*0 0*\n"
			   " *-* \n");
	}
	
	if(x==7)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*0 0*\n"
			   "|*-*|\n");
	}
}
人物2
void gui2(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf("  |  \n");
	}
	
	if(x==2)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n");
	}
	
	if(x==3)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n"
			   " | |\n");
	}
	
	if(x==4)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n"
			   " | |\n");
	}
	
	if(x==5)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n"
			   " | | \n"
			   " - - \n");
	}
}
人物3
void gui3(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf("  O  \n");
	}
	
	if(x==2)
	{
		printf("  O  \n"
			   "  |  \n");
	}
	
	if(x==3)
	{
		printf("  O  \n"
			   " /|/ \n");
	}
	
	if(x==4)
	{
		printf("  O  \n"
			   " /|/ \n"
			   " //  \n");
	}
	
	if(x==5)
	{
		printf("  O  \n"
			   " --- \n"
			   " /|/ \n"
			   " //  \n");
	}
}
人物4:
void gui4(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf(
		"                ********\n"
		"               ************\n"
		"               ####....#.\n"
		"             #..###.....##....\n"
		"             ###.......######              ###            ###\n"
		"                ...........               #...#          #...#\n"
		"               ##*#######                 #.#.#          #.#.#\n"
		"            ####*******######             #.#.#          #.#.#\n"
	    "           ...#***.****.*###....          #...#          #...#\n"
	    "           ....**********##.....           ###            ###\n"
	    "           ....****    *****....\n"
	    "             ####        ####\n"
	    "           ######        ######\n"
	    "##############################################################\n"
	    "#...#......#.##...#......#.##...#......#.##------------------#\n"
	    "###########################################------------------#\n"
	    "#..#....#....##..#....#....##..#....#....#####################\n"
	    "##########################################    #----------#\n"
	    "#.....#......##.....#......##.....#......#    #----------#\n"
	    "##########################################    #----------#\n"
	    "#.#..#....#..##.#..#....#..##.#..#....#..#    #----------#\n"
	    "##########################################    ############\n"
	    );
	}
}//额实在编不出人物了
执行被吊人物函数
void beidiao(int x,int s)//x为被吊人物被画的次数,s为选择的人物
{
	if(s==1)//人物1
	{
		gui1(x);
	}
	else
	{
		if(s==2)//人物2
		{
			gui2(x);
		}
		else
		{
			if(s==3)//人物3
			{
				gui3(x);
			}	
			else
			{
				gui4(x);//人物4
			}
		}
	}
}

本次更新新增变量:

int s;//用来存放玩家选择的人物
int ss;//用来存放选择人物的笔画数量

本次更新修改代码:

初始化函数
cout<<"请选择被吊人物:1.作者的朋友(7画) 2.阿巴阿巴(5画) 3.普通的小人(5画) 4.*****(1画)"<<endl;//初始输出人物选择
	
	cin>>s; //输入选择的人物
	
	if(s==1)//按照选择人物编号给ss赋值
	{
		ss=7;
	}
	else
	{
		if(s==2||s==3)
		{
			ss=5;
		}
		else
		{
			ss=1;
		}
	}
执行函数
:gui(sigui)

改为:beidiao(sigui,s);
总执行函数
:if(sugui==7)

改为:if(sigui==ss)
主函数
cout<<"QAQ\n"; //失败
cout<<"(^-^)V\n";//胜利

本次更新删除函数:

gui函数:

源代码丢失······

本次更新删除函数原因:

因为gui函数是针对单一的被吊人物,所以为了让程序具有本次更新的功能,不得将gui函数删除,由:gui1,gui2,gui3,gui4替代。

本次更新后源码:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

struct youxi{
	
	char shuchu;
	
	int daan;
	
}a[100];

int sigui;
char shuru;
int ans=4;
bool flag,fl;
int bo;
int s;
int ss;

void make()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		a[i].daan=rand()%10;
		
		a[i].shuchu='?';
	}
	
	sigui=0;
	
	cout<<"请选择被吊人物:1.作者的朋友(7画) 2.阿巴阿巴(5画) 3.普通的小人(5画) 4.*****(1画)"<<endl;
	
	cin>>s; 
	
	if(s==1)
	{
		ss=7;
	}
	else
	{
		if(s==2||s==3)
		{
			ss=5;
		}
		else
		{
			ss=1;
		}
	}
}

void gui1(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf("  *  \n");
	}
	
	if(x==2)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n");
	}
	
	if(x==3)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*   *\n");
	}
	
	if(x==4)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*   *\n"
			   " * * \n");
	}
	
	if(x==5)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*0 0*\n"
			   " * * \n");
	}
	
	if(x==6)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*0 0*\n"
			   " *-* \n");
	}
	
	if(x==7)
	{
		printf("  *  \n"
			   " * * \n"
			   "*0 0*\n"
			   "|*-*|\n");
	}
}

void gui2(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf("  |  \n");
	}
	
	if(x==2)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n");
	}
	
	if(x==3)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n"
			   " | |\n");
	}
	
	if(x==4)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n"
			   " | |\n");
	}
	
	if(x==5)
	{
		printf("  |  \n"
			   " - - \n"
			   " | | \n"
			   " - - \n");
	}
}

void gui3(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf("  O  \n");
	}
	
	if(x==2)
	{
		printf("  O  \n"
			   "  |  \n");
	}
	
	if(x==3)
	{
		printf("  O  \n"
			   " /|/ \n");
	}
	
	if(x==4)
	{
		printf("  O  \n"
			   " /|/ \n"
			   " //  \n");
	}
	
	if(x==5)
	{
		printf("  O  \n"
			   " --- \n"
			   " /|/ \n"
			   " //  \n");
	}
}

void gui4(int x)
{
	if(x==1)
	{
		printf(
		"                ********\n"
		"               ************\n"
		"               ####....#.\n"
		"             #..###.....##....\n"
		"             ###.......######              ###            ###\n"
		"                ...........               #...#          #...#\n"
		"               ##*#######                 #.#.#          #.#.#\n"
		"            ####*******######             #.#.#          #.#.#\n"
	    "           ...#***.****.*###....          #...#          #...#\n"
	    "           ....**********##.....           ###            ###\n"
	    "           ....****    *****....\n"
	    "             ####        ####\n"
	    "           ######        ######\n"
	    "##############################################################\n"
	    "#...#......#.##...#......#.##...#......#.##------------------#\n"
	    "###########################################------------------#\n"
	    "#..#....#....##..#....#....##..#....#....#####################\n"
	    "##########################################    #----------#\n"
	    "#.....#......##.....#......##.....#......#    #----------#\n"
	    "##########################################    #----------#\n"
	    "#.#..#....#..##.#..#....#..##.#..#....#..#    #----------#\n"
	    "##########################################    ############\n"
	    );
	}
}

void beidiao(int x,int s)
{
	if(s==1)
	{
		gui1(x);
	}
	else
	{
		if(s==2)
		{
			gui2(x);
		}
		else
		{
			if(s==3)
			{
				gui3(x);
			}	
			else
			{
				gui4(x);
			}
		}
	}
}

void zhixing()
{
	flag=fl=0;
	
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		cin>>shuru;
		
		if(a[i].shuchu!='?')
		{
			continue;
		}
		
		if(shuru==a[i].daan+'0')
		{
			a[i].shuchu=shuru;
			
			ans--;
			
			fl=1;
		}
		else
		{
			flag=1;	
		}
	}

	if(fl==1)
	{
		flag=0;
	}
	
	if(flag==1)
	{
		sigui++;
	}
	
	beidiao(sigui,s);
}

void shuchu()
{
	zhixing();
	
	if(sigui==0)
	{
		cout<<"\n\n\n\n\n";
	}
			
	if(sigui==ss)
	{
		bo=1;

		return;
	}

	
	if(ans==0)
	{
		bo=-1;
		
		return;
	}
	
	for(int i=1;i<=4;i++)
	{
		cout<<a[i].shuchu;
	}
	
	cout<<endl;
}

int main()
{
	make();
	
	while(1)
	{
		shuchu();
		
		if(bo==1)
		{
			cout<<"QAQ\n"; 
			
			return 0;
		}	
		else
		{
			if(bo==-1)
			{
				cout<<"(^-^)V\n";
				
				return 0;
			}
		}
	}
	
	return 0;
}

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