【PS-4】像素、分辨率、颜色模式、修改图像大小

本文介绍了图像处理中的基本概念,包括像素作为图像构成单位的定义,分辨率在不同单位下的表示及其对图像质量的影响。颜色模式如RGB和CMYK分别应用于屏幕显示和印刷,而图像大小的调整则涉及像素数量与分辨率的计算。此外,还提及了图像序列的组织方式及保存文件的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

像素

分辨率

颜色模式

修改图像大小

图像序列

保存文件

​编辑


像素

计算数码影像的一种单位,1个像素就是最小的图形的单元,在屏幕上显示的通常就是单个的染色点。做网络图片、网页或者软件界面视频图片,就以像素为单位

在制作图像的时候要根据文件的用途,选择合适的单位


分辨率

单位:

像素-每英寸(分辨率越大,像素越多)

像素-每厘米(很少用,厘米比英寸还大)

分辨率越大,像素越高,图像细节就越多,文件体积就越大,占用计算机资源就越多,印刷中要使用适合的分辨率


颜色模式

RGB:从颜色发光的原理来设计的色彩模式,三原色:红绿蓝,是广泛的用于显示屏的一种基本色彩模式 

CMYK:印刷色彩模式,由青色、品红、黄色、黑色油墨进行混合,来表现出各种印刷颜色

颜色后面的位数有8位(常规选择)、16位、32位(都是专业研究用的)


修改图像大小

快捷键:ALT+CTRL+I

像素大小决定了图像的大小

画面总像素值=高(英寸)×宽(英寸)×分辨率(像素/英寸)^2

画面总像素值=宽度像素值×高度像素值

分辨率跟图片用途是相关的


图像序列



图像名字必须是有规律 的次序,才能被ps识别

拉出时间轴可以制作动画:窗口→时间轴


保存文件


 

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