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像素
计算数码影像的一种单位,1个像素就是最小的图形的单元,在屏幕上显示的通常就是单个的染色点。做网络图片、网页或者软件界面视频图片,就以像素为单位
在制作图像的时候要根据文件的用途,选择合适的单位
分辨率
单位:
像素-每英寸(分辨率越大,像素越多)
像素-每厘米(很少用,厘米比英寸还大)
分辨率越大,像素越高,图像细节就越多,文件体积就越大,占用计算机资源就越多,印刷中要使用适合的分辨率
颜色模式
RGB:从颜色发光的原理来设计的色彩模式,三原色:红绿蓝,是广泛的用于显示屏的一种基本色彩模式
CMYK:印刷色彩模式,由青色、品红、黄色、黑色油墨进行混合,来表现出各种印刷颜色
颜色后面的位数有8位(常规选择)、16位、32位(都是专业研究用的)
修改图像大小
快捷键:ALT+CTRL+I
像素大小决定了图像的大小
画面总像素值=高(英寸)×宽(英寸)×分辨率(像素/英寸)^2
画面总像素值=宽度像素值×高度像素值
分辨率跟图片用途是相关的
图像序列
图像名字必须是有规律 的次序,才能被ps识别
拉出时间轴可以制作动画:窗口→时间轴
保存文件