一场赛跑引起的并发知识,安卓开发项目经历

应该有人发现了,因为我们是在main方法中执行比赛的,其他线程单独执行,主main线程执行完就终止了程序,而不会管其他线程有没有结束
这明显和我们想要的不一样,我们需要等所有的选手跑完,才能算比赛结束。那应该怎么优化呢?往下看

CyclicBarrier

我们这里引入一个知识点CyclicBarrier循环屏障,CyclicBarrier是一组线程互相等待,只有全部到达屏障点以后才能继续执行。可以举个生活场景

大巴车进入服务区进行休息,大巴车是要等到所有乘客上车后,才能发车。并不是一个人上车了就可以发车了。这个是所有乘客都知道的规则,互相等待所有人上车,才发车。循环的意思就是大巴车是一直这种规则,可重复利用

我们比赛的例子正好匹配,不是一个选手到达终点(屏障)就比赛结束,而是要等到所有选手到达终点才能结束比赛

终点优化

根据上面的CyclicBarrier知识点,我们把代码优化一下
一、增加CyclicBarrier变量

//定义屏障,为什么要加1?
final CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(nThreads + 1);

为什么要加1?因为比赛裁判肯定先到终点(即主线程),那也需要等待,所以屏障点需要加1。

注意:这个是根据业务来的,如果设置屏障点,是根据业务逻辑设计的

二、选手跑完到屏障点图片
在选手跑完后,增加到达屏障点,等待
三、裁判到屏障点图片
这个代码是在main主线程的,也就是裁判会先到,设置屏障点
终点优化结束,执行比赛吧
图片

这个成绩应该没有问题,把大赛的成绩都正确的显示出来了。

系统耗时

我们小伙伴再仔细观察下,上面的成绩:
1、最后一名的耗时3397ms
2、比赛执行完耗时3398ms
相差1ms,当然我们这里设计是以毫秒为单位的,如果以纳秒为单位他们的相差会比1ms少。这个不是关键,关键是其实最后一名跑完,其实就是比赛结束了。按照道理比赛执行耗时和最后一名的耗时是一样的哦。
比赛执行多次,效果都一样相差1ms。这个是为什么呢?就是因为系统耗时,我们看看比赛是在什么时候记时的,是全部选手开跑后才记时的。这边就会存在误差,因为系统执行也会耗时

//上面所有选手都已经开跑了
//整个比赛的开始时间
long startTime = System.currentTimeMillis();
//。。。
//整个比赛的结束时间
long endTime = System.currentTimeMillis();

就是因为系统执行也是会消耗时间的。当然耗时不大就是几纳秒。小伙伴知道这个点后,会不会发现我们整个代码还存在一个问题?

起点问题

我们一场比赛是要等所有选手准备好后,等待裁判发令后,才能开跑。我们来看一下我们的选手开跑代码图片
选手是通过for循环创建出来的,而且创新好后,就执行start开跑了。这个是不对的。

小伙伴会说for循环很快的,没关系吧。

这里是很有关系的,创建选手耗时是比较长的,而且循环体也有耗时。我们看一下之前的系统耗时,就是获取结束时间也存在系统耗时,何况这里要分配内存、创建对象等。这样对其他选手就不公平了,那怎么办?老顾再分享一个并发控制类CountDownLatch

CountDownLatch

CountDownLatch是一个或一组线程等待其他线程完成各自的工作后再执行。举个例子:

大家考场考试,有人提前交卷,但监考老师是不能走的,因为还有人没有考完,只有等到所有人交卷了,老师才能走。是不是和CyclicBarrier类似,他们也有不同点,自行百度。

到我们这个案例中,应该要等待所有选手准备好后,才能开跑。

起点优化

增加变量,计数器为1,这个值是由我们的设计决定的

//增加CountDownLatch控制类
final CountDownLatch cdl = new CountDownLatch(1);

选手预备等待图片
裁判发令

总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

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