C语言实现简单扫雷

1、首先创建菜单,实现switch 语句,实行游戏或退出游戏的选择

2、选择实行游戏,实现游戏代码

3、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数

4、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’

5、实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷

6、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数

创建3个项目

 

test.c——测试的逻辑

(比如说这个游戏怎么开始,玩家电脑怎么下棋,整个逻辑在这个文件里形成)

game.h  game.c——游戏模块 ,游戏的实现

(游戏的过程等)

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("*******   1.play      ****************\n");
	printf("*******   0.exit      ****************\n");
	printf("***************************************\n");
}
void game()
{
	printf("开始游戏\n");
	//1.需要存放埋放好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
	//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给行增加2行,列增加2列
	char mine[Rows][Cols] = { 0 };//布置好排雷的信息
	char show[Rows][Cols] = { 0 };//排查出雷的信息
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, Rows, Cols,'0');
	Initboard(show, Rows, Cols, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, Row, Col);
	//布置雷
	SetMine(mine, Row, Col);
	//DisplayBoard(mine, Row, Col);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, Row, Col);

}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Row 9
#define Col 9

#define Rows Row+2
#define Cols Col+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine(char mine[Rows][Cols],int rows,int cols);
//排查雷
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int rows, int cols);

game.c

#include"game.h"

void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷-----------\n");
	for(j=0;j<=cols;j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= rows; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= cols; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);			
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷-----------\n");
}
void SetMine(char mine[Rows][Cols], int rows, int cols)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
//生成随机下标
		int x = rand() % rows + 1;
		int y = rand() % cols + 1;
		//布置雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}
int get_mine_count(char mine[Rows][Cols], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int rows, int cols)
{
	int x = 0, y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (rows * cols - EASY_COUNT))
	{
		printf("输入要排查的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, Row, Col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, Row, Col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (rows * cols - EASY_COUNT))
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, Row, Col);
	}
}

由于能力有限,所编游戏仍有许多可完善之处,还请多多担待

如有问题或者是想法,欢迎交流探讨!

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