1、首先创建菜单,实现switch 语句,实行游戏或退出游戏的选择
2、选择实行游戏,实现游戏代码
3、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
4、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’
5、实现布置雷的操作:和三子棋一样需要rand(头文件:stdlib.h)和time(头文件:time.h),结合使用可以使电脑随机布置雷
6、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
创建3个项目
test.c——测试的逻辑
(比如说这个游戏怎么开始,玩家电脑怎么下棋,整个逻辑在这个文件里形成)
game.h game.c——游戏模块 ,游戏的实现
(游戏的过程等)
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************************\n");
printf("******* 1.play ****************\n");
printf("******* 0.exit ****************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
printf("开始游戏\n");
//1.需要存放埋放好的雷的信息,存放排查出的雷的信息,我们需要2个二维数组
//2.排查坐标的时候,为了防止坐标越界,我们给行增加2行,列增加2列
char mine[Rows][Cols] = { 0 };//布置好排雷的信息
char show[Rows][Cols] = { 0 };//排查出雷的信息
//初始化棋盘
Initboard(mine, Rows, Cols,'0');
Initboard(show, Rows, Cols, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, Row, Col);
//布置雷
SetMine(mine, Row, Col);
//DisplayBoard(mine, Row, Col);
//排查雷
FindMine(mine, show, Row, Col);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define Row 9 #define Col 9 #define Rows Row+2 #define Cols Col+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols); //布置雷 void SetMine(char mine[Rows][Cols],int rows,int cols); //排查雷 void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int rows, int cols);
game.c
#include"game.h" void Initboard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[Rows][Cols], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; printf("------------扫雷-----------\n"); for(j=0;j<=cols;j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("------------扫雷-----------\n"); } void SetMine(char mine[Rows][Cols], int rows, int cols) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //生成随机下标 int x = rand() % rows + 1; int y = rand() % cols + 1; //布置雷 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[Rows][Cols], int x, int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[Rows][Cols], char show[Rows][Cols], int rows, int cols) { int x = 0, y = 0; int win = 0; while (win < (rows * cols - EASY_COUNT)) { printf("输入要排查的坐标\n"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标是否合法 if (x >= 1 && x <= rows && y >= 1 && y <= cols) { if (show[x][y] != '*') { printf("该坐标被排查过了\n"); continue; } if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, Row, Col); break; } else { int n = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = n + '0'; DisplayBoard(show, Row, Col); win++; } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == (rows * cols - EASY_COUNT)) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); DisplayBoard(mine, Row, Col); } }
由于能力有限,所编游戏仍有许多可完善之处,还请多多担待
如有问题或者是想法,欢迎交流探讨!