Java大鱼吃小鱼

大鱼吃小鱼,又称吞食鱼,是一款动作类小游戏。通过不断的吞吃比自己小的鱼类快速成长,最终成为海洋霸主。

本课程讲解一个大鱼吃小鱼游戏的详细开发过程。只要60分钟就可以完成一个你自己亲手开发出来的Java版大鱼吃小鱼

 

1、通过本课程的学习巩固java的相关基础知识,列如循环判断,数组和集合的使用,对象的继承,窗口的创建,事件监听,图形绘制。

2、完成敌方鱼的随机生成,敌我方鱼的移动,我方鱼吃掉敌方小鱼,计分系统,关卡设计,我方鱼成长等功能的实现。

3、将java基础知识与游戏相结合,完成java的入门小游戏,提升对java的学习兴趣。

具体内容:

窗口绘制,背景图的绘制,多种游戏状态,启动页面点击事件,双缓存的使用,敌方鱼的随机生成,键盘控制我方鱼的移动,

鱼的碰撞检测,游戏积分的实现,关卡的设置,boss鱼出现前的预警,空格暂停功能和重新开始功能的实现等等,涵盖了基本的游戏思想。

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/*主框架类*/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MyJFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; public MyJFrame()//构造方法 { init();//自定义方法1 setVisible(true);//可见 } private void init()//自定义方法 { Toolkit tlk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image tittle = tlk.getImage("pho/最小化.png");//添加最小化图标 setIconImage(tittle); setUndecorated(true);//不启用标题栏 MyJPanel jpanel=new MyJPanel(); setContentPane(jpanel);//作用类似于add() setSize(1200,700);//设置窗口大小 setResizable(false);//不可改变大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭 setLocationRelativeTo(null);//窗口出现在桌面中间 /*******把鼠标隐藏*****/ Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image mouse=tool.getImage("pho/mouse.png");//给鼠标加一张透明的图片 Cursor cursor = tool.createCustomCursor(mouse,new Point(),null); setCursor(cursor); addKeyListener((KeyListener) new MyKeyAdapter());//设置键盘监听,用来退出游戏 } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter//键盘监听适配器 { public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int event = e.getKeyCode();//接受键盘事件 if(event == KeyEvent.VK_ESCAPE)//按ESC退出 { int result = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否退出游戏", "提示", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); if(result == JOptionPane.OK_OPTION)//点击确定退出 { System.exit(0); } } } } }

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