关于判断顶点是否在三角形内的方法

最近在学习Unity Shader,遇到了一个小问题:如何判断顶点在三角形内部?

网上有许多大佬的方法,本菜鸡就不多加赘述了。

假设有三角形ABC,如何判断点a 、b是否在三角形内?(如图)

1、将aB、aC、bB、bC连接(如图)

2、判断 角aBC 与 角ABC 以及 角aCB 与 角ACB 两组角的大小,当左边同时小于右边时,则在三角形内部,反之,则在外部。

本人在这里是先将四组向量进行归一化,通过点乘判断。

fixed2 potDir1 = normalize(fixed2(0.5f, 0.1f) - fixed2(0.1f, 0.9f));
fixed2 potDir2 = normalize(fixed2(0.5f, 0.1f) - fixed2(0.9f, 0.9f));

fixed2 dir1 = normalize(i.uv - fixed2(0.1f, 0.9f));
fixed2 dir2 = normalize(i.uv - fixed2(0.9f, 0.9f));

if (dot(potDir1,fixed2(0.8f, 0)) < dot(dir1,fixed2(0.8f, 0)) && 
dot(potDir2,fixed2(-0.8f, 0)) < dot(dir2,fixed2(-0.8f, 0)))
{
    col = _Color;
}

3、然后实现如下效果

 

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