List集合 Set接口 Map集合 Debug调试 JDK9新特性

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List集合数据拷贝方式_list 拷贝_理想在路上的博客-CSDN博客

List接口的特点:

1.有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储 123,取出123)2.有索引,包含了一些带索引的方法                  3.允许存储重复的元素list 常用方法

Set接口的特点:   

无序,不重复,无索引(跟Collection的API基本一致 所以我们不用学了)Set接口的第一个实现类:        HashSet集合 特点:1.不允许存储重复的元素  2.没有元素,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常快)

LinkedHashSet(有序)集合  继承HashSet集合 他俩方法都一样​编辑

TreeeSet  直接用collection 方法就行不重复 无索引 可排序​编辑​编辑aaa list)方法:​编辑sort(List list,Comparator) 方法:​编辑​编辑

 Map集合  特点:

1.Map集合是一个双列集合

Debug调试程序:​编辑 JDK9新特性:​编辑斗地主 (有序版本)​编辑


如何优雅地给List集合添加元素_火锅好好吃的博客-CSDN博客_list添加数据

该代码有直接new的时候添加元素的方法;

class Solution {
    public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
        if (numRows < 1) return new ArrayList<>();
        List<List<Integer>> ans = new ArrayList<>();
        ans.add(new ArrayList<>(){{add(1);}});
        for (int i = 1; i < numRows; i++) {
            Integer[] arr = new Integer[i + 1];
            arr[0] = arr[i] = 1;
            for (int x = 1; x < i; x++)
                arr[x] = ans.get(i - 1).get(x) + ans.get(i - 1).get(x - 1);
            ans.add(Arrays.asList(arr));
        }
        return ans;
    }    
}

List集合数据拷贝方式_list 拷贝_理想在路上的博客-CSDN博客

List接口的特点:

1.有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储 123,取出123)
2.有索引,包含了一些带索引的方法                  3.允许存储重复的元素
list 常用方法:
list.indexOf(Object O)和list.lastIndexOf(Object O)的用法_攻城日记的博客-CSDN博客_list.indexof
列表迭代器
List接口的第一个实现类:ArrayList集合   增删,查找



List接口的第二个实现类:LinkedList集合 是一个双链表 
特点:增删,查找慢,操作首尾快;里边包含大量操作首尾的方法


Vector集合 是ArrayList集合的 父类. 已经被市场淘汰  被ArrayList集合替代

Set接口的特点:   

无序,不重复,无索引(跟Collection的API基本一致 所以我们不用学了)
Set接口的第一个实现类:        HashSet集合 特点:
1.不允许存储重复的元素  
2.
没有元素,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历
3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致
4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常快
)


加载因:16*0.75=12,当数组元素到达12 会自动扩容到自己两倍
JDK8以后:当链表长度>8并且数组长度>=64时  链表自动转换为红黑树
HashSet为什么存取顺序不一样  
遍历是从数组[0]开始 遇到链表或树会先遍历 所以存取顺序不一致
HashSet为什么没有索引         同一个索引处 可能挂有链表或树 所以无法规定索引
HashSet利用什么机制保证去重          HashCode()得到哈希值;​​equals()比较对象属性值

LinkedHashSet(有序)集合  继承HashSet集合 他俩方法都一样

特点:底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+双链表(记录存储顺序 )
多一条双链表用来记录元素存储顺序,保证元素有序
因为HashSet效率更高

TreeeSet  直接用collection 方法就行
不重复 无索引 可排序


aaa<ab<aba<cd<qwer;

单列集合使用场景:

可变参数


Collections集合工具类的方法:

  
sort(List<T> list)方法:

sort(List<T> list,Comparator<? super T>) 方法:

 Map集合  特点:

1.Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)   
2.Map集合中的元素,key和value的
数据类型可以相同,也可以不同
3.Map集合中的元素,
key是不允许重复的,value可以重复
4.
Map集合中的元素,key和value一一对应
public V get(Object key) 返回散列映射中使用key做键的“键/值”对中 的值

Map集合遍历 (1)键找值方法:
Map 遍历 (2)键值对:


HashMap 

LinkedHashMap集合   (有序,不重复,无索引集合)  双链表
TreeMap

Map集合的另外一个接口: Hashtable集合 之前学的所有集合都可以存null 这个不行 

Map集合底层原理(面试经常考)   感觉看不懂底层源码 等强了再看这五个吧

 学完IO来玩吧

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串");
        String str = sc.next();

        HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();

        //遍历字符串  加强for
        for (char c : str.toCharArray()) {
            //使用获取到的字符,去map集合判断key是否存在
            if (map.containsKey(c)) {
                //key存在
                Integer value = map.get(c);
                value++;
                map.put(c, value);
            } else {//key不存在
                map.put(c, 1);
            }
        }
        //遍历map 输出结果
        for (Character key : map.keySet()) {
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
    }
}

Debug调试程序: JDK9新特性:
斗地主 (有序版本)

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;

public class dizhu02jihe {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌  创建map集合 存储牌索引和装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        //创建list集合 存储牌索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储花色 一个存储牌序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
        //把大小王存储到poker中 
        int index = 0;
        poker.put(index, "大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index, "小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                //System.out.println(color + number);
                //把组装好了的牌存储到poker集合中
                poker.put(index, (color + number));
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //2.洗牌
        //使用集合的工具类Collections中的方法
        //static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
        Collections.shuffle(pokerIndex);

        //3.发牌
        //定义三个集合存储 玩家的牌的索引,一个集合存储三张底牌
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();

        //使用poker集合的索引%3 给3个玩家轮流发牌
        //注意: 先判断底牌(i>=51) 否则三张底牌发没了
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);      //获取每一张牌
            if (i >= 51) diPai.add(in); //最后三张给底牌
            else if (i % 3 == 0) player01.add(in);
            else if (i % 3 == 1) player02.add(in);
            else if (i % 3 == 2) player03.add(in);
        }
        //4.给牌排序Collections.sort(List)默认是 升序排序
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(diPai);

        //5.看牌
        lookPoker("刘德华", poker, player01);
        lookPoker("周润发", poker, player02);
        lookPoker("周星驰", poker, player03);
        lookPoker("底牌", poker, diPai);
    }

    //定义一个看牌方法,提高代码复用性
    //查表法:  便利玩家或者底牌集合,获取牌的索引
    //         使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
    public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {
        //输出玩家名称
        System.out.print(name + ": ");
        for (Integer key : list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        System.out.println();//打印完每个玩家 再换行
    }
}

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