js动画函数封装(缓动动画)

js动画函数封装

//obj:目标对象  target:目标位置 callback回调函数
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback); callback=function(){}  调用的时候 callback()
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        //(目标值 - 现在的位置) / 10(份数 可以改变)  做为每次移动的距离长
        //定义步长  因为是不断变化的所以写到定时器里面
        //会出现小数的情况  如8.1  step正数  正着走时  就向上取整
        //step负数  倒着走时  就向下取整
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        if (obj.offsetLeft == target) {
            //停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            //回调函数(程序执行完之后再执行的函数)写在 定时器结束里面   先判断有没有回调函数
            if (callback) { //有这个参数吗
                //调用函数
                callback();
            }
        }
    }, 15);
}
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