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原创 人工智能“悠歌”

引擎师(引擎)“悠歌”回合文案,衍生文案系列晋江文学城,新浪微博,四眼僵尸作者,组成的人工智能悠歌,游戏文案转人工智能形成规则。选择模型:机器视觉,(动作解析,视频中角色的动作内容和玩家形成对抗,玩家角色形成形态特效)部署模型:游戏世界(起始点世界和承接点世界(游戏引擎自带游戏世界))收集数据:视频,图片、文章(视频转线稿图,上传文章和图片)训练模型:游戏转播(转播其他世界视频,游戏视频)定义问题:生成视频(多人在线输入文字构建场景)使用四眼僵尸的引擎师装备系统。

2023-12-11 13:12:15 22 1

原创 引擎师(引擎)悠歌回合文案

3、悠歌这款回合游戏是观看他人战斗并从中学习技能,技能是形态特效,是视频角色的动作内容和玩家角色对抗,玩家角色形成形态特效。2、悠歌这款回合游戏是通过加载游戏引擎,完成游戏转播玩法组成世界,起始点世界和承接点世界(游戏引擎自带游戏世界)1、悠歌这款回合游戏的世界,是由一个特殊的游戏玩法组成,游戏任务转播玩法组成这款游戏的世界。

2023-12-04 17:54:16 27

原创 【悠歌】声音玩具

等级提升,声音道具领取缩短,冷却时间缩短让等级经验提升翻倍,提升等级,等级是战斗中的数字等级,是游戏中唯一的等级系统。游戏背景音乐,插入方式,在游戏任务的10分钟以后的时间,每5分钟响起一次歌曲,直到任务结束,战斗结束。使用寒暖对立的光效规则,将人物手持光效,45度角,产生声音招式效果,为玩具实体效果展示。2、多人挑战模式,5v5战斗,积分每场1分,十场10分获得一次道具,背包耐久补充。虚实规则,将光效的战斗效果,撞击效果,和击退效果,变成实体造型。黑月,白月角色,衣服黑白分阵营,黑月和白月。

2023-10-07 08:41:27 43 1

原创 机器人与玩家角色的足球比赛

以快捷键输入法,26字母拼写,进行多人在线回合游戏,以输入先后为克制法,完成度大小为判定归属,将无版号的线稿图,动态建模,提取,进行文章的场景构成,变成一副场景的样子,以序列连接,产生视频。2、写作空间,书籍上架,以称谓分类型花狗,狮子,孔雀,确定书籍,将书籍用逻辑简谱翻译出来,简谱旋律授权,商业使用 3 年,以书籍版权简谱多少张,为打包订阅,阅读收益价格,游戏公司收0.22%的分层每本书。3、拥有游戏引擎,游戏引擎可以编辑自带世界,调整画面和NPC的属性,职业,技能,人物,道具,任务,宠物,地图。

2023-10-04 16:35:47 87 1

原创 “悠歌”回合文案(五)

以快捷键输入法,26字母拼写,进行多人在线回合游戏,以输入先后为克制法,完成度大小为判定归属,将无版号的线稿图,动态建模,提取,进行文章的场景构成,变成一副场景的样子,以序列连接,产生视频。2、写作空间,书籍上架以称谓分类型花狗,狮子,孔雀,确定书籍,将书籍用逻辑简谱翻译出来,简谱旋律授权,商业使用 3 年,以书籍版权简谱多少张,为打包订阅,阅读收益价格,游戏公司收0.22%的分层每本书。1、游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(有版号的游戏、无版号的游戏)玩家参与的PVE玩法,变为己方游戏PVE玩法。

2023-09-30 14:49:25 44

原创 机器人与玩家角色的足球赛

机器人与玩家角色的足球赛 ​​​。机器人伴随,机器人强袭玩家。玩家45度脚后剧情,场景地面显示,个体视角非群体视角(45度装备系统转播效果,引擎师引擎中的装备系统),脚后剧情在地面显示机器人踢足球,玩家产生形态变化,变成视频中机器人和场景中的角色踢球的方式。

2023-09-09 08:54:08 34 1

原创 围棋游戏文案

字锁的组合是方位作为密码,以圆周8个方位为数字,进行组合的,一共64个组合,每次出站设置自动破锁24个组合数字锁。扮相,以烧香跳舞的方式,日子不同香的烧法不同,作用不同,养扮相的能耐也不同,扮相的服装和静、动动作不同。手指舞,偷窃效果,攻击动作效果为近身攻击效果(扮相的动作操作键位),破锁为数字锁的组合。流氓很多种,围棋最高雅,掀桌子,悔棋是胖爷给的特权,只要你悔棋就是掀桌子,大家别玩了。组队BOSS战,使用技能手指舞,偷窃BOSS道具,道具消失BOSS战败。1、棋子道具领取冷却时间以等级提升缩短。

2023-08-05 09:41:10 100 1

原创 四色纸牌游戏

在游戏中,每个玩家需要根据手中的牌进行拼凑,然后与其他玩家进行比较。比较时,先比较牌的大小,如果大小相同,则比较花色。每种花色都有13张牌,分别是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。大小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。3. 每回合中,玩家需要将手中的牌按照规则进行拼凑,包括数字拼凑、刷色和单牌、单双牌拼凑奇偶等。4. 拼凑完成后,玩家需要将自己的牌与其他三个玩家进行比较,得分高者获胜。1. 游戏人数为4人,分为上家、下家、左家、右家四个位置。

2023-07-29 13:11:31 1877 1

原创 明月僵尸府

1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。 2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。 3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。(形成进入游戏后相遇差,产生社团在线差异。) 4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。 5、游戏引擎为角色武器。 (一)是有版号起始点世界+无版号承接点世界(1、游戏引擎,系统开发工具。2、装备系统。3、序列号) (二)武器造型就是有版号世界和无版号世界的最终组合形态。 人物手持斜45度角光效,为武器。 使用寒暖对立的光效规则,将人物手持光效,45

2023-06-05 19:10:12 1156

原创 斑纹长虫(回合游戏)

玩家称谓有美术效果,有图案,将显示器转播功能,变成角色头上称谓,玩家可以站着看游戏世界发生的其他画面,选择称谓显示器等级,在玩家属性面板选择等级,就可以看到地图等级的活动,用左右键,代表,3D的画面视角,称谓在角色头上,在有NPC和玩家存在的场景显示,使用称谓颜色,进行场景颜色,色差变化出现,24小时色差时间,延迟时间的个体环境为玩家的行动时间,玩家的自身色差与环境色差的数字关系,为称谓显示器系统画面的变量数值。游戏以出现的位置决定,团队的统一,聊天的方式是放鸽子,传送阵放鸽子,手环为鸽子接收地。

2023-05-08 12:19:19 147

原创 【实时技能虚影追逐技术】:

2、图片追踪:将建筑,人物的图片创建一个图片序列,进行慢播放,形成45°三维立体角度,播放的速度,形成虚影追逐,让虚影追逐建筑和玩家的位置形成图片序列播放的虚影互动,计时器控制速度和方向。2. Ray Tracing(光线追踪):这是一种基于物理模拟的技术,通过模拟光线在场景中的传播和反射,从而生成阴影。1. Shadow Mapping(阴影映射):这是一种基于深度缓冲区的技术,通过将场景从光源的视角渲染到深度缓冲区,然后将深度缓冲区与场景中的物体进行比较,从而生成阴影。

2023-04-25 16:35:01 83

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