机器人与玩家角色的足球比赛
一、世界背景
机器人与玩家角色的足球比赛
二、地图系统
视频中机器人角色与玩家角色对战,个体视角,非群体视角。
三、角色系统
足球选手
四、职业系统
加载引擎,创建角色后,自动获得职业引擎师
五、装备系统
1、45 °脚后剧情,场景地面出现,个体视角,非群体。(显示游戏引擎自带游戏世界)
2、产生寒暖对立,衣饰自动改变。
3、地图下方块蛇,脚步顺逆差,让衣饰自动改变后出现形态特效。
4、衣饰装备,自创建角色后自动携带。
5、游戏引擎为角色武器
六、技能系统
游戏引擎自带游戏世界为角色武器,进行游戏世界转播玩法,判断他人的战斗获取技能。
1、拦截
2、追逐
3、射门
3、扑球
4、守门
5、传球
七、转码系统
几何轮廓产生序列,时间产生色。
将图片的序列和时间的色,进行2D/3D建模,产生动态行为,以模型进行摆放。有版号的视频是使用无版号视频图片转码线稿图,进行模型动态行为摆放产生的。以快捷键输入法,26字母拼写,进行多人在线回合游戏,以输入先后为克制法,完成度大小为判定归属,将无版号的线稿图,动态建模,提取,进行文章的场景构成,变成一副场景的样子,以序列连接,产生视频。
八、任务系统
1、以NPC的对话,确定音慕任务,以逻辑关系,符合逻辑简谱,接取任务,文章逻辑关系,确定音符,为逻辑简谱,获得道具奖励。【有NPC任务】
2、游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(游戏)玩家参与的玩法,变为己方游戏玩法,己方玩法是视频的机器人动作内容和角色形成对抗,角色产生形态特效。(装备系统45度脚后剧情显示)【无NPC任务】
承接点世界,加载游戏引擎自带游戏世界,转播起始点世界,转码系统制作的游戏视频。(装备系统45度脚后剧情显示)
九、战斗系统
1、装备系统效果,45度脚后剧情,场景地面显示,个人视角,非群体视角,角色形成形态特效。
2、战斗是多人对抗,技能效果,以场景地面显示的视频动作,产生角色形态特效。
3、承接点游戏世界可以通过游戏世界的转播玩法观看他人的战斗并获得技能。
可以解析视频中的动作序列,将其转化为游戏中的动作数据。然后,通过对比游戏中已有的技能库,判断视频中的动作是否和某个技能匹配。如果匹配成功,就可以根据该技能的逻辑关系和效果来处理游戏中角色的动作和效果。这样就可以实现根据视频中的角色动作判断并应用于游戏中的效果。
十、属性系统
角色面板的形态等级:99(数字形态)进行变化。
99,进化,还原,作为伤害系统的计算方式。
战斗中攻击无数字减伤,无气血减少。数字等级累计,进行死亡判定。无经验奖励。
十一、货币系统
道具为数字8的道具,此道具可使用,可流通,可转换为货币8两金钱。
无充值货币,游戏无充值系统。
道具为玩家空间商城充值游戏道具“黑白棋子”。
道具用来写作空间养成,以消耗道具,消耗金钱进行玩具改编游戏玩法,单一获取方式,唯一经验来源,提升写作空间等级。
十二、交易系统
玩家使用8两金钱,到玩家空间商城充值游戏,两人以上玩家进行游戏,掉落道具。(掉落道具为空间商城玩家系统玩法获得)
游戏:黑白双轨棋
19X19的棋盘,星位又套一层星位,外轨套内轨,中间横竖格子三格距离,这就叫黑白双轨棋。(棋子380个。)
规则;
1、黑白双轨棋分内轨星盘,外轨星盘。
2、开局之前,内轨星盘先定一子,为定场棋。
3、定场棋为对方颜色棋子。定场棋不算战胜规则棋子。
4、内轨星盘,六子相连为胜。六子相连为胜,合棋为胜.。
5、内轨先下子,每一手之后在外轨在落一子。
6、外轨星盘,棋子45度角的斜角棋子为吃子,两色棋子夹一色,顶尖。
7、收官棋为三棋子,两次本方一次敌方。
8、内轨星盘战场,战斗结束之后,使用三子,替换本方棋子,一手完成,分胜之后才能换棋。以外轨星盘一个点进行吃子,轮流一手,吃遍全盘。
9、场内棋子色数减去吃子色数。大胜小负。
十三、空间系统
空间商城:
1、游戏空间,储存道具,出售道具。
2、写作空间,书籍上架,以称谓分类型花狗,狮子,孔雀,确定书籍,将书籍用逻辑简谱翻译出来,简谱旋律授权,商业使用 3 年,以书籍版权简谱多少张,为打包订阅,阅读收益价格,游戏公司收0.22%的分层每本书。
十四、承接点世界(加载游戏引擎自带世界)
1、拥有NPC,自动演示,进行游戏转播玩法的世界。
2、拥有动作解析的,技能比对库,让视频中的动作,可以变成起始点世界装备系统的形态特效。
承接点游戏世界可以通过游戏世界的转播玩法观看他人的战斗并获得技能。
可以解析视频中的动作序列,将其转化为游戏中的动作数据。然后,通过对比游戏中已有的技能库,判断视频中的动作是否和某个技能匹配。如果匹配成功,就可以根据该技能的逻辑关系和效果来处理游戏中角色的动作和效果。这样就可以实现根据视频中的角色动作判断并应用于游戏中的效果。
3、拥有游戏引擎,游戏引擎可以编辑自带世界,调整画面和NPC的属性,职业,技能,人物,道具,任务,宠物,地图。
4、承接点世界,使用装备系统45度脚后剧情显示。
十五、语言系统
中文和英文
十六、好友系统
转码系统对弈的五人自动加为好友。
十七、音乐系统
游戏背景音乐,插入方式,在游戏任务的10分钟以后的时间,每5分钟响起一次歌曲,直到任务结束,战斗结束。
十八、时间系统
24小时色差时间,延迟时间的个体环境为玩家的行动时间,玩家的自身色差与环境色差的数字关系,为系统玩家的行动变量数值。游戏引擎自带游戏世界的NPC行动变量关系。起始点世界时间影响承接点世界,加载游戏引擎自带游戏世界时间,NPC的行动。
十九、登陆系统
1、登录区服,加载游戏引擎,游戏引擎自带游戏世界,以自动演示世界为符合加载条件。世界归属权为游戏公司。
2、每个区,玩家只能以序列号1到无穷尽,加载一个游戏引擎(游戏世界),世界为只有系统角色NPC,自带世界是承接点世界。
3、登录加载的游戏引擎,以序列代码连接在一起,以起始点游戏世界任务系统,发放序列代码,有NPC任务和无NPC的任务,让引擎加载玩家选择一种作为自己游戏世界类型,成为承接点游戏世界。