【悠歌】声音玩具

名称:声音玩具
一、地图系统
方块蛇,脚步顺逆差,让建筑因角色产生距离的变化,角色靠近建筑变远。
二、角色系统
黑月,白月角色,衣服黑白分阵营,黑月和白月
三、属性系统
冷却时间:
1、声音道具领取冷却时间以等级提升缩短
2、冷却时间缩短让等级经验提升翻倍
四、玩具系统

人物手持斜45度角光效,为玩具。

使用寒暖对立的光效规则,将人物手持光效,45度角,产生声音招式效果,为玩具实体效果展示。

虚实规则,将光效的战斗效果,撞击效果,和击退效果,变成实体造型。

五、战斗系统
战斗攻击无数字减伤,气血减少,数字等级累计,进行死亡判定。

等级提升,声音道具领取缩短,冷却时间缩短让等级经验提升翻倍,提升等级,等级是战斗中的数字等级,是游戏中唯一的等级系统。

六、招式系统
爆炸声:用于表示炸弹爆炸或大规模碰撞的声音效果。(玩具实体效果,炸弹)
咆哮声:表示野兽或怪物发出的威胁性咆哮声。(玩具实体效果,狮子娃娃)
雷电声:模拟雷电闪电的震耳欲聋的巨响。(玩具实体效果,闪电投掷器)
步行声:用于模拟人物行走的脚步声,可以根据不同的地面材质进行调整。(玩具实体效果,行走的双脚)
水流声:模拟流水、瀑布或海浪等水体运动时产生的声音。(玩具实体效果,海豚娃娃)
射击声:表示枪击或其他射击武器发出的声音效果。(玩具实体效果,步枪)

风声:表示风吹过树叶或大风呼啸的声音效果。(玩具实体效果,树叶)

七、交易系统
金钱和物品交易
八、货币系统
金币
九、道具系统
道具:背包
本阵营胜率,恢复道具背包的耐久,提交任务消耗背包耐久。
十、好友
同阵营加好友
十一、语言
英语,中文
十二、音乐系统
游戏背景音乐,插入方式,在游戏任务的10分钟以后的时间,每5分钟响起一次歌曲,直到任务结束,战斗结束。
十三、任务系统

1、单人挑战模式,积分每场1分,十场10分获得一次道具,背包耐久补充。
2、多人挑战模式,5v5战斗,积分每场1分,十场10分获得一次道具,背包耐久补充。

十四、游戏类型
回合游戏
 

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