HTML5+CSS3的提高(2)

目录

2.5 CSS3 2D转换

2.5.1 二维坐标系

2.5.2 转换之移动translate

2.5.3 2D转换之旋转rotate

2.5.4 2D 转换中心点 transform-origin

2.5.5 2D 转换之缩放scale

2.5.6 2D 转换综合写法

2.5.7 2D 转换总结

2.6 CSS3 动画

2.6.1 动画的基本使用

2.6.2 动画常用属性

2.6.3 动画简写属性

2.6.4 速度曲线细节

2.7 CSS3 3D转换 

3.7.1 三维坐标系

3.7.2 3D移动 translate3d

2.7.3 透视 perspective

2.7.4 translateZ

3.7.5 3D旋转 rotate3d

3.7.6 3D呈现 transfrom-style

2.7. 浏览器私有前缀


2.5 CSS3 2D转换

转换(transform)是css3中具有颠覆性的特征之一,可实现元素的位移、旋转、缩放等效果,转换可理解为变形;

  1. 移动:translate
  2. 旋转:rotate
  3. 缩放:scale

2.5.1 二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术

2.5.2 转换之移动translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位;

  • 语法:
transform:translate(x,y);或者分开写

transform:translateX(n);

transform:translateY(n);
  •  重点
  1. 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素;
  2. translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置;
  3. translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
  4. 对行内标签没有效果;

2.5.3 2D转换之旋转rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面顺时针旋转或者逆时针旋转。

  • 语法
transform:rotate(度数)
  •  重点
  1. rotate里面跟度数,单位是deg比如totate(45deg)
  2. 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  3. 默认旋转的中心点是元素的中心点

案例:三角形

p::before {

 content: '';

 position: absolute;

 right: 20px;

 top: 10px;

 width: 10px;

 height: 10px;

 border-right: 1px solid #000;

 border-bottom: 1px solid #000;

 transform: rotate(45deg);

}

2.5.4 2D 转换中心点 transform-origin

我们可以设置元素转换的中心点

  • 语法
transform-origin: x y;
  •  重点
  1. 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  2. x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
  3. 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

2.5.5 2D 转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。

1. 语法

transform:scale(x,y);

2. 注意

  1. 注意其中的x和y用逗号分隔
  2. transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  3. transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
  4. transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  5. transform:scale(0.5,0.5):缩小
  6. sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

2.5.6 2D 转换综合写法

注意:

1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,

2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)

3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

2.5.7 2D 转换总结

  1. 转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分
  2. 我们暂且学了三个 分别是位移旋转 和 缩放
  3. 2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
  4. 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
  5. 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是deg
  6. 2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
  7. 设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
  8. 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

2.6 CSS3 动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

2.6.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:

1.先定义动画

2.再使用(调用)动画

用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {

 0%{

 width:100px;

 }

 100%{

 width:200px;

 }

}

1.动画序列

  1. 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  2. 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
  3. 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  4. 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。

 2.元素使用动画

div {

 width: 200px;

 height: 200px;

 background-color: aqua;

 margin: 100px auto;

 /* 调用动画 */

 animation-name: 动画名称;

 /* 持续时间 */

 animation-duration: 持续时间;

 }

2.6.2 动画常用属性

属性

描述

@keyframes

规定动画

animation

所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。

animation-name

规定@keyframes动画的名称(必须的)

animation-duration

规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的)

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是”ease”

animation-delay

规定动画何时开始,默认是0

animation-iteration-count

规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite

animation-direction

规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是”normal”,alternate逆播放

animation-play-state

规定动画是否正在运行或暂停。默认是”running”,还有”paused”

animation-file-mode

规定动画结束后状态,保持forwords回到起始backwards

2.6.3 动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

语法:

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  1. 简写属性里面不包含 animation-play-state
  2. 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  3. 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction :alternate
  4. 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode :forwards

2.6.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述

animation-timing-function

规定动画的速度曲线,默认是“ease” 值 描述

linear

动画从头到尾的速度是相同的。匀速

ease

默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。

ease-in

动画以低速开始。

ease-out

动画以低速结束。

ease-in-out

动画以低速开始和结束。

steps()

指定了时间函数中的间隔数量(步长)

2.7 CSS3 3D转换 

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

有什么特点

  1. 近大远小。
  2. 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

3.7.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  1. x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  2. y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  3. z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

3.7.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  1. translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  2. translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  3. translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  4. transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

2.7.3 透视 perspective

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  1. 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  2. 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看 l透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  3. 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小 l透视的单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上面的

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。

z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

2.7.4 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了 

  1.  translateZ:近大远小
  2. translateZ:往外是正值
  3. translateZ:往里是负值

3.7.5 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

语法

  1. transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
  2. transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
  3. transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
  4. transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

左手准则

  1. 左手的手拇指指向 x轴的正方向
  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

左手准则

  1. 左手的手拇指指向 y轴的正方向
  2. 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)

transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

  1. transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
  2. transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

3.7.6 3D呈现 transfrom-style

  1.  控制子元素是否开启三维立体环境。
  2. transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  3.  transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  4. 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  5. 这个属性很重要,后面必用

2.7. 浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

1. 私有前缀

  1. -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  2. -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  3. -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  4. -o-:代表 Opera 私有属性

2. 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px;

-webkit-border-radius: 10px;

-o-border-radius: 10px;

border-radius: 10px;

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