一、扫雷游戏的介绍
扫雷游戏是一个用二维数组和多种函数还有循环结构控制来实现的一个简易小游戏。
二、扫雷游戏的具体步骤
我们要先创建三个文件
game.h——作用:存放函数的各种声明
game.c——作用:存放函数的实现
test.c——作用:扫雷游戏的测试
1.引入头文件
我们用define对雷的行和列的定义
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2.游戏菜单打印
这里用menu函数来打印我们的游戏菜单
代码如下:
void menu()
{
printf("-----------------------------\n");
printf("------------1. play ---------\n");
printf("------------0. exit ---------\n");
printf("-----------------------------\n");
}
3.初始化数组
lnit_board函数来实现对数组的初始化并初始化为不同的符号,我们用set来接收。
代码如下:
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.在屏幕上打印数组
用循环控制行和列的打印
代码如下:
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
5.布置雷
我们用set_mine函数在二维数组中随机布置雷
代码如下:
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6.排查雷
我们用find_mine函数,在二维数组中输入合法坐标来找雷
代码如下:
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
这里需要使用到get_mine_count函数在九宫格内的中心排查周围8个坐标雷的个数
代码如下:
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
7.整体代码
//game.h文件
//存放函数的各种声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c文件
//存放函数的实现
#include "game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
//test.c文件
//扫雷游戏的测试
include "game.h"
void menu()
{
printf("-----------------------------\n");
printf("------------1. play ---------\n");
printf("------------0. exit ---------\n");
printf("-----------------------------\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
8.代码执行效果
总结
这就是简易扫雷游戏的内容啦,喜欢的多多支持 (如果对三子棋感兴趣的可以看一下前面文章哦)