首先我们在test函数中写一个简单的do while循环,如下:
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while(input);
}
简单进入游戏的内容,之前的一篇博客介绍过了,这里就不介绍了,链接:C语言实现三子棋_GO1ING的博客-CSDN博客
接下来我们就进入game()的函数,收先我们初始化扫雷的界面,就是创建一个9*9的二维数组,先在头文件的内容里声明:行和列的数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
首先我们创建一个数组里面都初始化成为set,
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
我们将创建两个比原要的二维数组多两行两列,这样在排查一个数时,要判断周围的8个数,如果是原本的数组在检查最外面一圈是,如果是检查周围8个数时,可能会发生数组越界,这样会容易产生bug。所以我们在周围多加一圈。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
创建的两个二维数组一个时初始化成全为字符0和字符为*,一个是将字符0放入数组中,然后在里面放入地雷,就是用字符1,另一个二维数组就是给玩家看的遮挡住地雷的画面。
接下来就是将界面打印出来的函数,如下:
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
这样就可以将开始画面打印出来了,
好了,我们在里面放入地雷了,就是在mine数组里,
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里我们注意,我们设置了一个地雷数,就是EASY_COUNT,在头文件里定义,
#define EASY_COUNT 78
这里我们就用随机数的方法来随机在数组中放入地雷,如果数组里存放的是字符0,我们就放入字符1,代表地雷,在再将地雷数递减。
记下来我们就来排查地雷数了,
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (col * row - EASY_COUNT))
{
printf("输入想排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("已被排查过\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,猜到地雷了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x,y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == (col * row - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,完成排雷\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
我们写入一个循环,如果是没有排完我们就判断,如果排完我们就结束,首先是判断输入的界面的坐标是否合法,如果是,就判断是不是被排查过了,如果是的话,就回到判断。接下来是最重要提醒排查的那个点周围的地雷数,我们这样判断,
int n = get_mine_count(mine, x,y);
show[x][y] = n + '0';
这个函数是这样实现,
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
传入的那个点的坐标,我们将周围8个数的asic码值相加,再减去8个字符的0的asic码的值就是那个点的周围地雷数,这就是为什么一开始为什么要用字符1来代表地雷了,这样代码就完成了。
完整代码:
//text.c
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**************\n");
printf("**** 1.play***\n");
printf("**** 0.exit***\n");
printf("**************\n");
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("请重新输入\n");
break;
}
} while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 78
//初始化界面
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印界面
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show [ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷----------\n");
//控制列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷----------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (col * row - EASY_COUNT))
{
printf("输入想排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("已被排查过\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,猜到地雷了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x,y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == (col * row - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你,完成排雷\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}