软考:策略模式、适配器模式、访问者模式、原型模式、桥接模式分析与练习

目录

1. 策略模式类图与代码

2. 适配器模式类图与代码

3. 访问者模式类图与代码 

4. 原型模式类图与代码 

5. 桥接模式类图与代码 


1. 策略模式类图与代码

某大型购物中心欲开发一套收银软件,要求其能够支持购物中心在不同时期推出的各种促销活动,如打折、返利(例如,满300返100),等等。现采用策略(Strategy)模式实现该要求,得到如图7.13 所示的类图。

【Java 代码】

import java.util.*;
enum TYPE { NORMAL,CASH_DISCOUNT,CASH_RETURN};
interface Cashsuper {
    public double acceptCash(double money);
}
class CashNormal implements CashSuper{// 正常收费子类
    public double accptCash(double money){
        return money;
    }
}
class CashDiscount implements Cashsuper {
    private double moneyDiscount;    //折扣率
    public CashDiscount(double moneyDiscount){
        this moneyDiscount = moneyDiscount;
    }
    public double acceptCash(double money){
        return money* moneyDiscount;
    }
}
class CashReturn implements Cashsuper {  //满额返利
    private double moneyCondition;
    private double moneyReturn;
    public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn){
        this.moneycondition =moneyCondition;//满额数额
        this.moneyReturn =moneyReturn;//返利数额
    }
    public double acceptCash(double money){
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition )
            result=money-Math.floor(money/moneyCondition )* moneyReturn;
        return result;
    }
}
class CashContext{
    private Cashsuper cs;
    private TYPE t;
    public CashContext(TYPE t){
        switch(t){
            case NORMAL;// 正常收费
                cs= new CashNormal();
                break;
            case CASH_RETURN;//满300返100
                cs = new CashReturn(300,100);
                break;
            case CASH_DISCOUNT;//打8折
                cs =new CashDiscount(0.8);
                break;
        }
    }
    public double GetResult(double money){
        return cs.acceptCash(money);
    }
    //此处略去main()函数:选择哪一种策略,输入金额
}

2. 适配器模式类图与代码

某软件系统中,已设计并实现了用于显示地址信息的类Address,现要求提供基于Dutch语言的地址信息显示接口。为了实现该要求并考虑到以后可能还会出现新的语言的接口,决定采用适配器(Adapter)模式实现该要求,得到如图7.9所示的类图。

【Java代码】

import java.util.*;
Class Address{ // 现有接口
    public void street(){
        //实现代码省略
    }
    public void zip(){
        //实现代码省略
    }
    public void city(){
        //实现代码省略
    }
    //其他成员省略
}

class DutchAddress { // 目标接口
    public void straat() {
        //实现代码省略
    }

    public void postcode() {
        //实现代码省略
    }

    public void plaats() {
        //实现代码省略
    }
    //其他成员省略
}

class DutchAddressAdapter extends DutchAddress { // 为目标对象创建适配器
    private Address address;

    public DutchAddressAdapter(Address addr) {
        address = addr;
    }

    public void straat() {
        address.street();
    }

    public void postcode() {
        address.zip();
    }

    public void plaats() {
        address.city();
    }
    //其他成员省略
}

class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 利用适配器传入一个现有的接口对象,创建一个目标接口对象,再调用目标对象的方法
        Address addr = new Address();
        DutchAddress addrAdapter=new DutchAddressAdaptor(addr);
        System.out.println("\n The DutchAddress\n");
        testDutch(addrAdapter);
    }

    static void testDutch(DutchAddress addr) {
        addr.straat();
        addr.postcode();
        addr.plaats();
    }
}

3. 访问者模式类图与代码 

 某图书管理系统中管理着两种类型的文献:图书和论文。现在要求统计所有馆藏文献的总页码(假设图书馆中有一本540页的图书和两篇各25页的论文,那么馆藏文献的总页码就是590页)。采用Visitor(访问者)模式实现该要求,得到如图7.16所示的类图。

访问者模式让增加新的操作很容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者。访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中。

【Java 代码】

import java.util.*;

interface Libraryvisitor { // 抽象访问者

    void visit(Book p_book); //访问Book

    void visit(Article p_article);//访问 Article

    void printSum();
}

class LibrarysumPrintvisitor implements Libraryvisitor {// 访问者

    private int sum = 0;

    public void visit(Book p_book) {
        sum = sum + p_book.getNumberOfPages();
    }
    public void visit (Article p_article){
        sum = sum + p_article.getNumberOfPages;
    }
    public void printsum () {
            System.out.println("SUM=" + sum);
    }
}

interface libraryItemInterface {
    void accept(LibraryVisitor visitor); // 声明了一个接受操作,接受一个访问者对象
}

class Article implements libraryItemInterface {
    private String m_title; //论文名
    private String m_author; //论文作者
    private int m_start_page;
    private int m_end_page;

    public Article(String p_author, String p_title, int p_start_page, int
                p_end_page) {
        m_title = p_title;
        m_author = p_author;
        m_start_page = p_start_page;
        m_end_page = p_end_page;
    }

    public int getNumberOfPages() {
        rctum m_end_page - m_start_page;
    }

    public void accept(Libraryvisitor visitor) { // 接收一个访问者,统计Book的页数
        visitor.visit(this); 
    }
}

class Book implements LibraryItemInterface {
    private String m_title; //书名
    private String m_author;//书作者
    private int m_pages;//页数

    public Book(String p_author, String p_title, int p_ pages) {
        m_title = p_title;
        m_author = p_author;
        m_pages = p_pages;
    }

    public int getNumberOfPages() {
        return m_pages;
    }

    public void accept(Libraryvisitor visitor) { // 接收一个访问者,统计Article的页数
        visitor.visit(this);
    }
}

4. 原型模式类图与代码 

 现要求实现一个能够自动生成求职简历的程序,简历的基本内容包括求职者的姓名、性别、年龄及工作经历。希望每份简历中的工作经历有所不同,并尽量减少程序中的重复代码。
采用原型模式(Prototype)来实现上述要求,得到如图 7.25 所示的类图。

原型模型是一种对象创建模型,用原型实体指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。原型模型允许一个对象再创建另一个可定制的对象,无须知道任何创建的细节。

【Java代码】

public class WorkExperience implements Cloneable{//工作经历
    private String workDate;
    private String company;
    public Object clone {
        WorkExperience Obj = new WorkExperience();
        Obj.workDate = this.workDate;
        Obj.company = this.company;
        return Obj;
    }
    //其余代码省略
}

public class Resume implements Cloneable{//简历
    private String name;
    private String sex;
    private String age;
    private WorkExperience work;

    public Resume(String name){
        this.name = name;
        work = new WorkExperience();
    }

    private Resume(WorkExperience work){
        this.work = (WorkExperience)work.clone();
    }

    public void SetPersonInfo(String sex,String age){/*实现省略*/}

    public void SetWorkExperience(String workDate,String company){/*实现省略*/}

    public Object clone(){
        Resume Obj = new Resume(this.work);
        return Obj;
    }
}

Class WorkResume{
    public static void main(){
        Resume a = new Resume("张三");
        a.SetPersonInfo("男","29");
        a.SetWorkExperience("1998-2000","XXX公司");
        Resume b = (Resume)a.clone();
        b.SetWorkExperience("2001-2006","YYY公司");
    }
}

5. 桥接模式类图与代码 

 欲开发一个绘图软件,要求使用不同的绘图程序绘制不同的图形。以绘制直线和圆形为例,对应的绘图程序如表 7.7 所示。

根据绘图软件的扩展性要求,该绘图软件将不断扩充新的图形和新的绘图程序。为了避免出现类爆炸的情况,现采用桥接(Bridge)模式来实现上述要求,得到如图 7.21 所示的类图。

桥接模式将抽象与其实现解耦,使它们都可以独立地变化。也就是说:将一组实现与另一组使用它们的对象分离。这里的实现指的是抽象类及其派生类用来实现自己的对象(而不是抽象类的派生类,这些派生类被称为具体类)。

【Java代码】

public abstract class Drawing {
 
	public abstract void drawLine(double xl,double yl,double x2,double y2);
 
	public abstract void drawCircle(double x,double y,double r);
}
 
public class DP1 {

	public static void draw_a_line(double xl,double yl,double x2,double y2){
        /*代码省略 */
    }
 
    public static void draw_a_circle(double x,double y,double r){
        /*代码省略 */
    }
}
 
public class DP2 {
 
	public static void drawLine(double xl,double x2,double yl,double y2) {
        /*代码省略 */
	}
 
	public static void drawCircle(double x,double y,double r) {
        /*代码省略 */
	}
}
 
public class V1Drawing extends Drawing {

	public void drawLine(double xl,double yl,double x2,double y2) {
		DP1.draw_a_line();
	}

	public void drawCircle(double x,double y,double r) {
		DP1.draw_a_circle(x,y,z);
	}
}
 
public class V2Drawing extends Drawing {
 
	public void drawLine(double xl,double yl,double x2,double y2){
 
        DP2.drawLine();
    }
 
    public void drawCircle(double x,double y,double r){
 
        DP2.drawCircle(x,y,z);
    }
}
 
public abstract class Shape {
 
	protected Drawing _dp;
 
	public abstract void draw();
 
	Shape(Drawing dp) {
 
		_dp = dp;
	}
 
    public void drawLine(double xl,double yl,double x2,double y2) {
        dp.drawLine(xl,y1,x2,y2);
    }

    public void drawcircle (double x,double y,double r) { 
        dp.drawcircle (x,y,r);
    }
}
 
public class Rectangle extends Shape {
 
    private double _xl,_x2,_yl,_y2;

    public Rectangle(Drawing dp,double xl,double yl,double x2,double y2){
        /*代码省略 */
    }

    public void draw(){
        /*代码省略 */
    }
}
 
public class Circle extends Shape {
 
    private double _x,_y,_r;

    public Circle(Drawing dp,double x,double y,double r){
        /*代码省略去 */
    }

    public void draw() {
        drawcircle(_x,_y,_r);
    }
}

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