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命名空间
命名空间定义
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
一个中大型软件往往由多名程序员共同开发,会使用大量的变量和函数,不可避免地会出现变量或函数的命名冲突。当所有人的代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突。
namespace xu{
FILE* fp = NULL;
}
namespace jia{
FILE* fp = NULL;
}
命名空间特性
普通的命名空间
namespace xu
{
int scanf = 10;
int strlen = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
xu为命名空间的名字,在命名空间中,既可以定义变量,又可以定义函数,还能定义结构体等。
嵌套的命名空间
namespace xu
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
同名命名空间会合成
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。也就是说你看到的可能是2个名字相同的命名空间,但编辑器会把它当成一个。
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间的使用
namespace jia
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}
int main()
{
printf("%d\n",jia::a);
printf("%d\n",jia::Sub(2,1));
return 0;
}
对命名空间的使用,一般为“空间名”+“::”+“空间里所需要的元素”。
using jia::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
将jia中的b展开,这时候使用jia中的b就可以直接使用了,相当于将jia中的b单独展开为全局变量。
C++库为了防止命名冲突,把自己库里面的东西都定义在一个std的命名空间中要使用标准库中的东西,有三种方式:
1、指定命名空间 -> 麻烦,每个地方要用都要指定,但他是最规范的方式。
2、把std整个展开,相当于库里面的东西都到全局域了 ->看起来方便了,如果我们自己定义的东西跟库冲突了就没办法解决了。一夜回到解放前,所以规范的工程项目中是不推荐这种方式的。
using namespace std;
3、对部分常用的库里面的东西展开 -> 针对1和2折中方案,项目中也会经常用。
using std::cout; using std::endl;
输入和输出
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c,而cin与cout能识别输入输出的数据类型,这样更加方便。
缺省参数
概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
全缺省参数
#include<iostream>
using namespace std;
void xjc(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl<<endl;
}
int main()
{
cout << "传入0个参数" << endl;
xjc();
cout << "传入一个参数" << endl;
xjc(1);
cout << "传入两个参数" << endl;
xjc(1, 2);
cout << "传入三个参数" << endl;
xjc(1, 2, 3);
return 0;
}
半缺省参数
#include<iostream>
using namespace std;
void xjc(int a, int b, int c = 30) {
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl<<endl;
}
int main()
{
cout << "传入两个参数" << endl;
xjc(1, 2);
cout << "传入三个参数" << endl;
xjc(1, 2, 3);
return 0;
}
注意事项:
1、使用半缺省参数时,缺省值只能从右到左依次给出,不能间隔着给。
2、缺省参数不能在声明和定义中同时出现,如果在声明和定义中同时出现,如果给的两个值不同,那么编译器无法确定使用哪个缺省值
3、缺省值必须是常量或者全局变量
4、C语言不支持缺省值
函数重载
概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。
int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}
注意:
1.要构成重载,参数个数或者类型或者顺序必须不同。
2.返回值不同不能代表重载,比如:
short Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
这个不是重载。
函数重载实现原理
编译链接的过程
- 预处理——头文件展开,宏替换,条件编译,去掉注释
- 编译——检查语法,生成汇编代码
- 汇编——把汇编代码转换成二进制的机器码
- 链接——找调用函数的地址,链接对应上,合并到一起。
c与c++比较
程序在汇编的时候,会将函数和其所在的地址形成映射关系,以便在链接的时候可以更快地根据函数名找到函数所在的地址。而生成的存放这种关系的东西就叫符号表。而c与c++在函数表中的命名方式不一样。c语言在符号表中的命名方式是按函数名原名,而c++是
函数符号 = _Z + 函数名长度 + 函数名 + 参数列表类型的缩写
对于c语言来说,函数名的表示无法分辨重载函数,因为重载函数函数名一样;
对于c++来说,重载函数的函数名不同,可以进行区别,所以c++可以使用重载函数。
综上,c++能函数重载而c语言不能。