c++精通之路——3(auto、for循环、nullptr、类和对象)

本文详细介绍了C++11中的新特性,包括`auto`关键字的使用规则及其不能推导的场景,基于范围的for循环的工作原理和要求,`nullptr`作为指针空值的优势,以及类和对象的基本概念,如成员函数、访问限定符和封装原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

auto关键字

简介

auto使用规则

auto不能推导的场景 

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

指针空值nullptr(C++11)

类和对象

面向过程和面向对象初步认识

类的引入

类的定义

类的两种定义方式:

类的访问限定符及封装

访问限定符

类的大小


auto关键字

简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有 人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#include<iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
	return 10;
}
int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = 'a';
	auto d = TestAuto();

	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0;
}

auto可以自动识别初始量的类型,bcd的类型如图所示

注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto使用规则

1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

 2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
 auto a = 1, b = 2; 
 auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景 

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
 int a[] = {1,2,3};
 auto b[] = {4,5&#
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