引用 、宏、内联函数、auto、范围for、空指针

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目录

引用 

引用概念

引用特性

常引用

传值、传引用效率比较

引用和指针的区别

内联函数

auto关键字(C++11)

auto与指针和引用结合起来使用

基于范围的for循环(C++11)

空指针


引用 

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

比如:李逵,在家称为“铁牛”,江湖上人称“黑旋风”。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
    int a=1;
    int& ra=a;//这里就是引用的定义
    cout<<&a<<endl;//这里的&是取地址的意思
    cout<<&ra<<endl;
}

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. c++的引用一个实体,不可以引用其他的实体,java可以

int main()
{
    int a=1;
    int b=2;
    //错误
    int& ra;//引用定义没有初始化
    int& rra=a;
    //错误
    int& rra=b;//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体,这里而且是重定义的错误
    return 0;
}

常引用

const 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

常引用的特性:在引用的过程中,权限可以平移,权限可以缩小,权限不能放大

int main()
{
    int i=0;
    //正确
    double d1=i;
    //错误
    double& d2=i;
    //正确
    const double& d3=i;
    //这是因为把int型的i值给double型的d,会发生隐式转换,隐式转换会产生临时变量,这个临时变量是double类型的,而且这个临时变量是常值,所以引用必须常引用
}


int func()
{
    int a=0;
    return a;
}
int main()
{
    //正确
    int b=func();
    //错误
    int& b1=func();
    //正确
    const int& b2=func();
    //因为func函数返回不是a,而是一个临时变量,临时变量的值等于a,临时变量是常值,所以不能用引用,必须是常引用
    return 0;
}

传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

struct A
{
    int a[10000];
};
void testfunc_1(A a){}
void testfunc_2(A& a){}
int main()
{
    A b;//创建一个对象
    //以值作为函数参数
    int begin_1=(int)clock();
    for(int i=0;i<10000;i++)
    {
        testfunc_1(b);
    }
    int end_1=(int)clock();
    //以引用作为函数参数
    int begin_2=(int)clock();
    for(int i=0;i<10000;i++)
    {
        testfunc_1(b);
    }
    int end_2=(int)clock();
    
    cout << "testfunc_1(A)-time:"<<end_1-begin_1<<" 10^-3ms"<<endl;
    cout << "testfunc_2(A&)-time:"<<end_2-begin_2<<" 10^-3ms"<<endl;
}
结果:
testfunc_1(A)-time:19755 10^-3ms
testfunc_2(A&)-time:16 10^-3ms

值和引用的作为返回值类型的性能比较

struct A
{
    int a[10000];
};
A b;//创建一个对象
A testfunc_1(){return b;}
A& testfunc_2(){return b;}
int main()
{
    //以值作为函数参数
    int begin_1=(int)clock();
    for(int i=0;i<10000;i++)
    {
        testfunc_1();
    }
    
    //以引用作为函数参数
    int end_1=(int)clock();
    int begin_2=(int)clock();
    for(int i=0;i<10000;i++)
    {
        testfunc_2();
    }
    int end_2=(int)clock();
    // 计算两个函数运算完成之后的时间
    cout << "testfunc_1(A)-time:"<<end_1-begin_1<<" 10^-3ms"<<endl;
    cout << "testfunc_2(A&)-time:"<<end_2-begin_2<<" 10^-3ms"<<endl;
}
结果:
testfunc_1(A)-time:10042 10^-3ms
testfunc_2(A&)-time:20 10^-3ms

通过上述代码的比较,发现传值和引用在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

传引用传参(任何时候)

1.提高效率

2.输出型参数(形参的修改,影响的实参)

传引用返回(出了函数作用域对象还在)

1.提高效率

2.修改返回参数

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
结果:
&a = 0x7ffeefbff428
&ra = 0x7ffeefbff428

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
 

宏函数实现的加法操作

#include<stdio.h>
#define ADD(x,y) (x)+(y)
int main()
{
    printf("%d\n",ADD(2,3));
    return 0;
}

宏的缺点

1.容易出错,语法坑很多

2.不能调试

3.没有安全类型的检查

宏函数优点

1.没有类型的严格限制

2.针对频繁调用小函数,不用建立栈帧,提高效率

C++中,可以使用const定义常量,来替换宏常量,内联函数替换宏函数

内联函数

内联函数的概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

内联函数的特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜

使用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

如:一般编译器只会内联一些短的程序,10行代码以内的(似各种编译器情况而定,这里是Vs2019),超出范围,编译器还是似为普通函数。

3. inline不建议声明和定义分离(这里的分离指的是文件的分离),分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);

// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
    cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
    f(10);
    return 0;
}
链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

内联函数不会在符号表,直接在调用的地方展开

auto关键字(C++11)

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int test()
{
    return 1;
}
int main()
{
    int a=1;
    auto b=a;
    auto c='c';
    auto d=test();
    
    cout<<typeid(b).name()<<endl;//typeid(b).name():查看类型,这里是b的类型的
    cout<<typeid(c).name()<<endl;
    cout<<typeid(d).name()<<endl;
    
    //错误
    //auto e;//使用auto定义变量时,必须初始化
    return 0;
}
结果:
i //int
c //char
i //int
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类
型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为
变量实际的类型

auto的使用细则

auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 1;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    return 0;
}
结果:
Pi
Pi
i

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void test()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0f; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

注意:

1.auto不能作为函数的参数

2.auto不能直接用来声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

auto自动推导类型,适用于类型很长

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
int main()
{
    int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    for(int i=0;i<sizeof(a)/sizeof(a[0]);i++)
    {
        cout<<a[i];
    }
    
    for(int* p=a;p<a+sizeof(a)/sizeof(a[0]);p++)
    {
        cout<<*p;
    }
    return 0;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
    int a[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    
    for(auto& e:a)
    {
        e*=2;
    }
    
    for(auto e:a)
    {
        cout<<e<<" ";
    }
    return 0;
}
依次取数组中的数据赋值给e(e是指一个名字,也可以给其他名字),如果需要改变原数组的值,这就需要使用引用,例如这里的auto& e:a

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

范围for的使用条件

 for循环迭代的范围必须是确定的对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。


void test(int a[])
{
    for(auto e:a)//这里是错误的,函数参数里定义的数组,实际不是数组,而是指针,所以这里的范围不确定,所以不能使用范围for
        cout<<e;
}

空指针

C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void test()
{
    int *p1=0;
    int *p2=NULL;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在
使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

  🌸🌸🌸如果大家还有不懂或者建议都可以发在评论区,我们共同探讨,共同学习,共同进步。谢谢大家! 🌸🌸🌸 

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