1.指针
1.1:什么是指针
指针是一个变量,它存储一个内存地址。与其他变量不同,它不直接存储数据,而是指向存储数据的位置。通过使用指针,程序员可以直接访问内存中的数据,而不是通过变量名来访问。
要声明一个指针变量,需要在变量名前加上“*”符号。例如,以下是声明一个指向整数的指针的方式:
int *p;
在这个例子中,“*p”表示指向一个整数的指针。可以使用“&”符号获取一个变量的地址,并将其存储在指针变量中。例如:
int x = 5; int *p = &x;
在这个例子中,“p”指向变量“x”的地址,因此“*p”将返回存储在变量“x”中的值。
注意:当*p=一个值时,a也会等于那个值。
1.2:动态分配
指针还可以用来动态地分配内存。例如,以下是动态分配整数数组的方式:
int *p = malloc(10 * sizeof(int));
在这个例子中,“malloc()”函数分配10个整数的内存,并返回指向该内存的指针。“sizeof()”函数返回给定数据类型的大小(以字节为单位)。
注意:C++指针还可以用来动态地分配内存。例如,以下是动态分配整数数组的方式:
int *p = new int[10];
在这个例子中,“new”关键字分配10个整数的内存,并返回指向该内存的指针。
1.3:传递函参
指针还可以用于传递函数参数。例如,以下是一个函数,它接受一个指向整数的指针作为参数,并将该指针所指向的值乘以2:
void double_value(int *p) { *p = (*p) * 2; }
在这个例子中,“*p”用于访问指针所指向的值,“(*p) * 2”将该值乘以2。
1.4:C与C++指针的区别
空指针常量
C语言中使用宏定义NULL表示空指针,它的值为0。而C++中引入了一个新的关键字nullptr表示空指针,它的类型是std::nullptr_t。
引用
C++中引入了引用类型,它与指针类似,但是具有更高的抽象层次和更安全的语义。引用不能像指针那样进行指针运算,也不能指向空值。
引用是一种特殊的指针,它允许程序员创建一个变量别名。可以使用“&”符号声明一个引用。例如:
int x = 5; int &r = x;
在这个例子中,“r”是一个指向“x”的引用,因此可以像访问“x”一样访问“r”。
函数指针
C++中函数指针可以通过函数名来声明,如下所示:
void (*func_ptr)(int);
这里声明了一个函数指针,它指向一个返回类型为void,带有一个整型参数的函数。而在C语言中,函数指针需要通过typedef关键字来定义。
指针的const属性
在C++中,可以在指针类型前加上const关键字,以指示指针指向的数据是只读的,如下所示:
const int *p;
这意味着指针p指向的数据不能被修改。在C语言中,也可以使用const关键字,但是必须将它放在指针指向的类型后面,如下所示:
int const *p;
这意味着指针p指向的数据也是只读的。
类型检查
C++是一种强类型语言,因此对指针类型进行更严格的类型检查。例如,C++中不允许将void类型指针转换为其他类型的指针,而在C语言中则允许。
内存管理
C++中引入了new和delete运算符来进行动态内存管理,而在C语言中则使用malloc和free函数。此外,C++中还引入了智能指针,它可以自动管理内存。
1.5总结
指针还可以用于实现数据结构,例如链表和树。这些数据结构通常涉及访问内存中不同位置的数据。
指针是C语言中非常重要的一个概念,虽然有时会导致一些错误,但熟练掌握它可以让程序员更灵活地操作内存,以及更好地控制程序的行为。

2.c与c++的数据结构实现区别
C和C++在数据结构的实现方面有一些区别,下面是一些主要的区别:
结构体
C语言中的结构体可以包含成员变量,但是不能包含成员函数。而在C++中,结构体可以包含成员函数,这种结构体被称为类。类和结构体的主要区别是默认的成员访问控制级别不同。在类中,默认的成员访问控制级别是private,而在结构体中,默认的成员访问控制级别是public。
构造函数和析构函数
C++中的类可以有构造函数和析构函数,它们分别用于对象的初始化和销毁。在C语言中,结构体没有构造函数和析构函数。但是,可以在结构体中添加成员函数来模拟构造函数和析构函数。
模板
C++中引入了模板,它可以用来实现泛型编程。模板是一种将类型参数化的机制,它可以用于定义函数、类和数据结构。而在C语言中,没有模板这种机制。但是,可以使用预处理器宏来实现类似的功能。
标准库
C++标准库提供了许多数据结构的实现,包括数组、向量、链表、栈、队列、堆、集合、映射等等。而在C语言中,没有这样的标准库。但是,可以使用第三方库或自己实现这些数据结构。
总的来说,C++在数据结构的实现方面比C语言更加灵活和方便。它引入了类、构造函数、析构函数、模板和标准库等概念,使得数据结构的实现更加简单和高效。

3.c++的引用能做什么
C++中的引用是一种特殊类型的变量,它提供了一种方便和简单的方法来操作其他变量。引用是指向已存在的变量的别名,也就是说,它们是已存在变量的另一个名称。引用可以用作函数参数,可以用于返回函数值,可以用于操作数据结构等。
下面是引用的一些常见用途:
作为函数参数
引用常常用作函数参数,它可以使函数更加高效,避免不必要的内存拷贝,同时还能使函数更加直观。例如,下面是一个函数,它使用引用参数来将一个整数值加倍:
void doubleValue(int& value)
{ value *= 2; }
在这个函数中,参数value是一个引用,它指向传递给函数的实际参数。函数可以修改引用所指向的值,并且这些修改会直接影响实际参数的值。
作为函数返回值
引用也可以作为函数的返回值,这样函数就可以返回一个已经存在的变量的别名。这使得函数的调用更加高效,因为不需要将返回值复制到另一个变量中。
例如,下面是一个函数,它返回数组中最大值的引用:
int& max(int a[], int n)
{ int maxIndex = 0;
for (int i = 1; i < n; ++i)
{ if (a[i] > a[maxIndex])
{ maxIndex = i; }
}
return a[maxIndex];
}
在这个函数中,返回值是a数组中最大元素的引用。调用者可以通过引用来访问并修改这个元素的值。
操作数据结构
引用还可以用于操作数据结构,特别是当数据结构非常复杂时。例如,如果要操作一个包含许多元素的结构体,则使用引用可能比使用结构体指针更方便。使用引用可以使代码更加简洁易懂。