信号与槽机制,鼠标事件,实现效果:闪烁时钟,可移动

先获取鼠标开始的位置,左上角位置;

移动位置e->globalPos()函数获取

减去不变的tempPoint(差值) 

 源代码:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QLCDNumber(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    this->setFixedSize(400,200);
    //删除头部
    this->setWindowFlag(Qt::FramelessWindowHint);
    //设置背景色:1.获取调色板,
    QPalette p = this->palette();
    p.setColor(QPalette::Window,Qt::blue);
    this->setPalette(p);
    //设置透明度
    this->setWindowOpacity(0.8);
    //调用定时器启动函数
    this->startTimer(1000);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
//重写的定时器事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *)
{
    QTime sysTime = QTime::currentTime();
    QString t = sysTime.toString("hh:mm");
    if(ok==true)
    {
        t[2] = ':';
        ok=false;
    }else
    {
        t[2]=' ';
        ok=true;
    }
    this->display(t);
}
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    startPoint = e->globalPos(); //获取鼠标点击的位置
    tempPoint = startPoint-this->frameGeometry().topLeft();
}
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
{

    //判断按键,左键移动,右键关闭
    Qt::MouseButtons btn = e->buttons();
    if(btn==Qt::LeftButton)
    {

        this->move(e->globalPos()-tempPoint);
    }else if(btn==Qt::RightButton)
    {
        this->close();
    }

}

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QLCDNumber>
#include <QTimerEvent>
#include <QTime>
#include <QMouseEvent>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QLCDNumber
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void timerEvent(QTimerEvent *);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *e);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *e);
private:
    Ui::Widget *ui;
    bool ok=true; //用来判断每秒调用不同函数
    //起始点
    QPoint startPoint;
    QPoint tempPoint;
};
#endif // WIDGET_H

 实现效果:闪烁时钟,可移动

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值