C语言 数组和函数实践:扫雷游戏

@TOC扫雷游戏代码和实现

1.扫雷游戏分析和设计
2扫雷游戏的代码与实现
3.扫雷游戏的扩展

一级目录

好的,同志们,接下来我们将进行扫雷游戏的第一步
1.扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能说明
*使用控制台实现经典的扫雷游戏
*游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是99的格子
*默认随机布置10个雷
*可以排查雷
**如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
**如果位置是雷,就炸死游戏结束
**把除十个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:
在这里插入图片描述初始界面
在这里插入图片描述排雷界面
在这里插入图片描述排雷失败界面
1.2游戏的分析和设计
1.2.1数据结构的分析
扫雷游戏过程中,我们需要把雷和排查出雷的信息都储存起来,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘是布置雷的信息和排查雷,首先我们想到的是创建一个99的数组来存放信息。

在这里插入图片描述空棋盘 (为此专门打开了4399)

一个位置布置雷,我们存放1,没有雷存放0.

在这里插入图片描述
如果我们排查(2,5)这个坐标,我们会访问周围一圈八个黄色位置,统计雷数是1。
如果我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围一圈不去布置就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是比较合适。
在这里插入图片描述
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有一个雷,那我们需要将排查出雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能产生混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数的信息,比较混杂,不够方便。
这里我们采用另一个方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘 (对应另一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数组存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保存神秘,show数组开始时初始化为字符‘*’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符‘0’,布置雷改成‘1’.如下图:
在这里插入图片描述
对应的数组应该是:

1 char mine[11] [11]={0};//用来存放布置好的雷的信息
2 char show[11] [11]={0};//用来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2文件结构设计
之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:

1 test.c//文件中写游戏的测试逻辑
2 game.c//文件中写游戏中函数的实现等
3 game.h//文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2.扫雷游戏的代码实现

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	//横坐标1-9
	//纵坐标1-9
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------------扫雷游戏-----------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
	printf("--------------扫雷游戏-----------\n");
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//找到非雷的个数
	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')//如果是雷
				{
					printf("很遗憾, 你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else//如果不是雷统计八个地方有没有雷
				{
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
					show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()//菜单
{
	printf("****************************\n");
	printf("*********** 1.play  ********\n");
	printf("*********** 0.exit  ********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	//存放地雷的棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	//展示给用户看的棋盘
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//放置地雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	FindMine(mine, show, ROW, COL);//在mine数组找雷把数组放show里 ROW行COL列
}

int main()
{
	//设置随机数的起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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