@TOC扫雷游戏代码和实现
1.扫雷游戏分析和设计
2扫雷游戏的代码与实现
3.扫雷游戏的扩展
一级目录
好的,同志们,接下来我们将进行扫雷游戏的第一步
1.扫雷游戏分析和设计
1.1扫雷游戏的功能说明
*使用控制台实现经典的扫雷游戏
*游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
扫雷的棋盘是99的格子
*默认随机布置10个雷
*可以排查雷
**如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
**如果位置是雷,就炸死游戏结束
**把除十个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
游戏的界面:
初始界面
排雷界面
排雷失败界面
1.2游戏的分析和设计
1.2.1数据结构的分析
扫雷游戏过程中,我们需要把雷和排查出雷的信息都储存起来,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘是布置雷的信息和排查雷,首先我们想到的是创建一个99的数组来存放信息。
空棋盘 (为此专门打开了4399)
一个位置布置雷,我们存放1,没有雷存放0.
如果我们排查(2,5)这个坐标,我们会访问周围一圈八个黄色位置,统计雷数是1。
如果我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围一圈不去布置就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是比较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有一个雷,那我们需要将排查出雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能产生混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数的信息,比较混杂,不够方便。
这里我们采用另一个方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘 (对应另一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数组存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保存神秘,show数组开始时初始化为字符‘*’,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符‘0’,布置雷改成‘1’.如下图:
对应的数组应该是:
1 char mine[11] [11]={0};//用来存放布置好的雷的信息
2 char show[11] [11]={0};//用来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2文件结构设计
之前学习了多文件的形式对函数的声明和定义,这里我们实践一下,我们设计三个文件:
1 test.c//文件中写游戏的测试逻辑
2 game.c//文件中写游戏中函数的实现等
3 game.h//文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的代码实现
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
//横坐标1-9
//纵坐标1-9
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------扫雷游戏-----------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------扫雷游戏-----------\n");
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')//如果是雷
{
printf("很遗憾, 你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷统计八个地方有没有雷
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()//菜单
{
printf("****************************\n");
printf("*********** 1.play ********\n");
printf("*********** 0.exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//存放地雷的棋盘
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//展示给用户看的棋盘
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//放置地雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);//在mine数组找雷把数组放show里 ROW行COL列
}
int main()
{
//设置随机数的起点
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}