c语言中数组和函数实践:扫雷大战

1:布置雷

2:排查雷:是雷就炸死了,直接结束,退出游戏。

                    不是雷的话就告诉我们其所在的坐标周围有几个雷。

3:找出所有不是雷的位置后,剩下的坐标都是雷,这时游戏结束,闯关成功。

test.c 是扫雷游戏的测试       game.c 和game.h是扫雷游戏的实现

本题中采用9*9两组数组,用来排查雷的个数,一个用来存放雷,一个用来存放出排查雷的信息。

为防止访问数组越界棋盘的数组大小定为11*11(行列扩大两个)

其两个棋盘数组大小,类型保持一致,较为方便。

一:先设置让用户进行选择游戏是否开始:

二:存放雷的信息以及排查雷的信息,对数组进行初始化,并打印出棋盘

三:布置雷

 四:排查雷

总代码:经过以上四个步骤后对其进行结合:

game.h区:

game.c区:

test.c区:

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