1:布置雷
2:排查雷:是雷就炸死了,直接结束,退出游戏。
不是雷的话就告诉我们其所在的坐标周围有几个雷。
3:找出所有不是雷的位置后,剩下的坐标都是雷,这时游戏结束,闯关成功。
test.c 是扫雷游戏的测试 game.c 和game.h是扫雷游戏的实现
本题中采用9*9两组数组,用来排查雷的个数,一个用来存放雷,一个用来存放出排查雷的信息。
为防止访问数组越界,棋盘的数组大小定为11*11(行列扩大两个)
其两个棋盘数组大小,类型保持一致,较为方便。
1:布置雷
2:排查雷:是雷就炸死了,直接结束,退出游戏。
不是雷的话就告诉我们其所在的坐标周围有几个雷。
3:找出所有不是雷的位置后,剩下的坐标都是雷,这时游戏结束,闯关成功。
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本题中采用9*9两组数组,用来排查雷的个数,一个用来存放雷,一个用来存放出排查雷的信息。
为防止访问数组越界,棋盘的数组大小定为11*11(行列扩大两个)
其两个棋盘数组大小,类型保持一致,较为方便。