逻辑控制3——输入输出

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1.输出到控制台

 2.从键盘输入

scan.nextLine()与san.Line()的区别:

循环读取:

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3.猜数字游戏

1.输出到控制台

public static void main(String[] args) {
        System.out.println("输出并换行");
        System.out.print("输出不换行");
        System.out.printf("%s\n", "格式化输出,和C语言一样!");
    }

 2.从键盘输入

使用 Scanner 读取字符串/整数/浮点数。(Scanner是是官方写好的一个工具)

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);//表示从键盘获取
        System.out.println("请输入姓名:");
        String name = scan.nextLine();
        System.out.println(name);
        System.out.println("请输入年龄:");
        int age = scan.nextInt();
        System.out.println(age);
        System.out.println("请输入工资:");
        float salary = scan.nextFloat();
        System.out.println("你的信息如下:");
        System.out.println("姓名: "+name+"\n"+"年龄:"+age+"\n"+"工资:"+salary);
        scan.close(); // 注意, 要记得调用关闭方法
    }

 执行结果:

scan.nextLine()与san.Line()的区别:

如何解决呢?

循环读取:

3.猜数字游戏

游戏规则: 系统自动生成一个随机整数(1-100), 然后由用户输入一个猜测的数字. 如果输入的数字比该随机数小, 提示 "低 了", 如果输入的数字比该随机数大, 提示 "高了" , 如果输入的数字和随机数相等, 则提示 "猜对了" 。

生成随机数:

public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);//表示从键盘获取
        Random random = new Random();
        int randNum = random.nextInt(100);//生成随机数,【0, 100】
        System.out.println(randNum);
    }

public static void main(String[] args) {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);//表示从键盘获取
        Random random = new Random();
        int randNum = random.nextInt(100);//生成随机数,【0, 100】
        //System.out.println(randNum);
        while (true) {
            System.out.println("请输入你要猜的数字");
            int num = scan.nextInt();
            if(num > randNum) {
                System.out.println("猜大了!");
            }else if (num == randNum){
                System.out.println("猜对了!");
                break;
            }else {
                System.out.println("猜小了!");
            }
        }
    }

 

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