一维数组与指针

C++程序员更偏爱使用指针来访问数组元素,这样做的好处是运行效率高、写法简洁。

1. 一维数组的地址

数组由若干个元素组成,每个元素都有相应的地址,通过取地址运算(&)可以得到每个元素的地址。

int a[10];
int *p=&a[0]; //定义指向一维数组元素的指针
p=&a[5]; //指向a[5]

C++规定,数组名既代表数组本身,又代表整个数组的地址,还是是数组首元素的地址值,即a与第0个元素的地址&a[0]相同。例如下面两个语句是是等价的。

数组名是一个指针常量,因而它不能出现在左值和某些算术运算中, 例如:

int a[10], b[10], c[10];
a=b; //错误,a是常量不能出现在左值的位置
c=a+b; //错误,a、b是地址值,不允许加法运算
a++; //错误,a是常量不能使用++运算

2. 指向一维数组的指针变量

定义指向一维数组元素的指针变量时,指向类型应该与数组元素类型一致,例如:

int a[10], *p1;
double f[10], *p2;
p1=a; //正确
p2=f; //正确
p1=f; //错误,指向类型不同不能赋值

3. 通过指针访问一维数组

由于数组元素的地址是规律性增加的,根据指针算术运算规则,可以利用指针及其运算来访问数组元素。 设有如下定义:

int *p, a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
p=a; //p指向数组a
p++;

设:a是一维数组名,p是指针变量且p=a。 根据以上叙述,访问一个数组元素a[i],可以用:

①数组下标法:a[i];

②指针下标法:p[i];

③地址引用法:*(a+i);

④指针引用法:*(p+i) 

例如:用多种方法遍历一维数组元素

①下标法

 #include <iostream>
 using namespace std;
 int main()
 {
 int a[10], i;
 for (i=0;i<10;i++) cin>>a[i];
 for (i=0;i<10;i++) cout<<a[i]<<" ";
 return 0;
 } 

 ②通过地址间接访问数组元素

 #include <iostream>
 using namespace std;
 int main()
 {
 int a[10], i;
 for (i=0;i<10;i++) cin>>*(a+i);
 for (i=0;i<10;i++) cout<<*(a+i)<<" ";
 return 0;
 } 

③通过指向数组的指针变量间接访问元素

 #include <iostream>
 using namespace std;
 int main()
 {
 int a[10], *p;
 for (p=a;p<a+10;p++) cin>>*p;
 for (p=a;p<a+10;p++) cout<<*p<<" ";
 return 0;
 } 

4.数组元素访问方法的比较

(1)使用下标法访问数组元素,程序写法比较直观,能直接知道访问的是第几个元素。

(2)而使用指针引用法,指针变量直接指向元素,不必每次都重新计算地址,能提高运行效 率

(3)将自增和自减运算用于指针变量十分有效,可以使指针变量自动向前或向后指向数组的下一个或前一个元素。

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