命名空间(namespace)
- 为了防止 C/C++ 中的变量、函数和类的名称 相同造成冲突
使用 命名空间(namespace):对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,也就是来作隔离。
定义
- namespace 后面跟空间名和大括号即可,括号内为命名空间的成员
namespace Name
{
//成员
}
- 命名空间可以嵌套使用
namespace N1
{
int n1 = 0;
//成员
namespace N2
{
//成员
int n1 = 1;
int n2 = 0;
}
}
注:在同一个工程中,相同名称的命名空间,编译器最后会将他们合成为同一个命名空间。
命名空间的使用
- 命名空间名称 加 作用域限定符(::)。
namespace N1
{
int n1 = 0;
//成员
}
int main()
{
//空间名称 + :: + 对象名称(变量名称)
N1::n1 = 1;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入。
namespace N1
{
int n1 = 0;
//成员
}
using N1::n1;//指定展开N1空间的n1对象
int main()
{
n1 = 1;//可以直接使用展开的对象
}
- 使用using namespace 命名空间名称引入。
namespace N1
{
int n1 = 0;
int n2 = 1;
//成员
}
using namespace N1;//将N1命名空间全部展开,和没有定义N1命名空间一样
int main()
{
n1 = 1;//N1空间的成员全部都可以直接使用
n2 = 0;
}
注(我的笔记):
大量输入输出时尽量少用或者不用 endl ,每次 endl 会刷新缓冲区,这增加了 io 次数,在数据非常大的时候尽量不要用endl,转义字符不存在刷新缓冲区的问题。
即 —— 需要大量输入输出时建议用 \n 替换 endl
缺省参数
-
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
就是调用函数不传参,函数就使用我们提前设置的一个值,传参则使用传过去的参数。 -
全缺省参数
即函数的参数全部都有缺省值
void test(int i = 0, int j = 1)
{
cout << i << " " << j << endl;
}
int main()
{
test();
test(1);
test(1, 2);
return 0;
}
- 半缺省参数
函数的参数只有部分有缺省值(参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给)
void test(int i, int j = 1)
{
cout << i << " " << j << endl;
}
int main()
{
//test();
test(1);
test(1, 2);
return 0;
}
- 注:
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果声明定义分开,一般只放声明中)。
缺省值必须是常量或者全局变量。
函数重载
- 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
// 1、参数类型不同
int Add(int i, int j)
{
return i + j;
}
double Add(double i, double j)
{
return i + j;
}
// 2、参数个数不同
void func()
{
cout << "func()" << endl;
}
void func(int i)
{
cout << "func(int i)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void func(int a, char b)
{
cout << a << " " << b << endl;
}
void func(char b, int a)
{
cout << b << " " << a << endl;
}
- 注:
返回值类型不同不能构成重载。
缺省值不同不能构成重载。
缺省值可能造成二义性,调用时出现问题。
引用
- 引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
- 使用
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 1;
int& b = a;
return 0;
}
-
特性:
引用在定义时必须初始化。
一个变量可以有多个引用。
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。 -
引用和指针的区别
引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
引用在定义时必须初始化,指针没有要求
引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
没有NULL引用,但有NULL指针
在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
有多级指针,但是没有多级引用
访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
引用比指针使用起来相对更安全 -
注:引用时类型权限不能放大。