并查集

并查集(Union-find Sets)是一种非常精巧而实用的数据结构,它主要用于处理一些不相交集合的合并问题。一些常见的用途有求连通子图、求最小生成树的 Kruskal 算法和求最近公共祖先(Least Common Ancestors, LCA)等。 使用并查集时,首先会存在一组不相交的动态...

2017-02-13 20:21:50

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VS断点调试技巧

许多Visual Studio下的程序员,甚至一些很有经验的开发人员,都不知道这些技巧。希望这篇文章能帮你掌握这些技巧。它们都很简单,却能帮你节约大量的时间。 一、跳到当前光标处(Ctrl+F10) 我经常看到人们为了到达目标代码位置,而在程序中早早设定了断点,然后反复地按F10/F11,一步...

2016-11-30 20:15:31

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C++中const关键字详解

为什么使用const?采用符号常量写出的代码更容易维护;指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多函数参数是只读不写的。const最常见用途是作为数组的界和switch分情况标号(也可以用枚举符代替),分类如下:   常变量:  const 类型说明符 变量名   常引用:  con...

2016-09-07 15:28:36

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命名空间namespace的概念和使用

为什么需要命名空间(问题提出)     命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中 常见的同名冲突。    在 C语言中定义了3个层次的作用域,即文件(编译单元)、函数和复合语句。C++又引入了类作用域,类是出现在文件内的。     在不同的作用域...

2016-09-05 16:10:52

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.lib和.dll的概念理解

原文链接: http://blog.163.com/zhengjiu_520/blog/static/3559830620093583438464/ 前面有一章说编译与链接的,说得很简略,其实应该放到这一章一块儿来说的。许多单讲C++的书其实都过于学院派,对于真实的工作环境,上...

2016-09-02 15:05:38

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齐次坐标

计算机图形学中常用的齐次坐标“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够来明确区分向量和点同时也更易于进行仿射(线性)几何变换”———F.S.Hill定义:一般来说,以N+1维矢量表达N维矢量的方法称为齐次坐标表示法。在三维直角坐标系中,一个点可以表示为[X,Y,Z]T(T表示转置),它的...

2016-07-26 15:55:37

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常见坐标变换和投影

Transformations and projections In what follows are various transformations and projections, mostly as they apply to computer graphics. ...

2016-07-15 16:03:07

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3D扫描技术

过年时在整理技术文档时,发现之前做过的有关3D扫描的技术总结,大家可以看一看,总结的不是很好 1.      获取物体三维模型的方式一般有三种:第一种方式利用建模软件构造三维模型;第二种方式利用图像或者视频来重建三维模型;第三种方式通过三维扫描设备对物体表面进行三维扫描。 2.      ...

2016-02-26 11:46:04

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增强现实AR

前一段时间一直在做光场方面的研究,看到了一些新的东西,也了解了一些目前虚拟现实(VR)的火爆,但就我个人而言,我还是比较看好AR的。正好我之前做过一段时间关于AR和VR的调研,所以整理了一些东西,不然又遗忘了。但涉及的都比较浅,多是些概念和介绍性的东西,具体的技术就不讨论了,以后等我光场的研究告一...

2016-02-26 11:40:15

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AR,VR和MR的概念区分

增强现实技术最终可能将会被整合到运动型太阳眼镜的两侧,而虚拟现实则总是涉及透镜、屏幕和耳机,用它们来包围着你的眼睛和耳朵。 借助可转接的摄像头,未来可能会出现某种同时支持虚拟现实和增强现实的混合型可穿戴设备。 总的来说,相比虚拟现实头盔,增强现实设备更轻,佩戴起来更舒服,且更多的是无线设备

2016-02-26 11:15:03

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计算机视觉牛人博客和代码汇总(全)

计算机视觉牛人博客和代码汇总(全) 每个做过或者正在做研究工作的人都会关注一些自己认为有价值的、活跃的研究组和个人的主页,关注他们的主页有时候比盲目的去搜索一些论文有用多了,大牛的或者活跃的研究者主页往往提供了他们的最新研究线索,顺便还可八一下各位大牛的经历,对于我这样的小菜鸟来...

2015-12-24 11:26:54

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计算机图形学相关学术期刊会议(转载)

计算机图形学知名期刊杂志(转载) 这两天整理了一下图形方面的主要期刊和会议都有什么,还有一些好的资源网站,很宝贵的资源,分享给在计算机图形图像领域苦苦研究的学子们。 会议: A类 序号 会议简称 会议全称 出版社 网址 1 ...

2015-12-08 16:12:17

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#宏定义的使用

1,防止一个头文件被重复包含      #ifndef COMDEF_H      #define COMDEF_H          //头文件内容      #endif       2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数差异,方便移植。 ...

2015-12-07 17:09:18

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C++ 资源大全

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由 fffaraz发起和维护。 内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。 标准库 C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++I...

2015-12-07 15:01:26

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动态metric及主观测试实验

动态(dynamic)mesh metric目前主要有两种方式来对动态mesh进行评价,一个是将静态mesh的metrics运用到动态mesh上来,另一个是使用专门为动态mesh设计的metrics 主观实验是质量评估中的验证部分,也是最终期望所在,由于主观实验是一个比较要求环境和实验者的步骤,...

2015-11-30 16:17:00

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2D metric和3D mesh的静态metric

图片的质量评估(quality metrics for 2D images) 图片的quality metircs的评估方式:有参FR(full reference)、少参RR(reduced reference)和无参NR(no reference) 面向信号的metric:不考虑任何HVS,...

2015-11-30 15:33:34

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3D mesh 的质量评估(Perceptual Metrics Quality)

一、关于3Dmesh的简介 现在随着技术的快速发展,3D的实现和发展也变得越来越迅速。目前大家了解的比较多的且有直接感受的3D就是3D电影了,但那个并非是真正意义上的3D,那只是利用人眼视差形成的变换2D图像而已。另外一个让大家比较期待的就是虚拟现实的技术,其实虚拟现实从严格意义上来说,不能说是...

2015-11-03 15:09:41

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工科生在科研中一些必备技能总结

在研究和学术中,有一些研究技能是必须的,比如搜索,查找文献,写邮件等。本篇是一个持续帖,想能和大家一起提高,并不断补充,为以后在工科科研中努力的同学减少一些阻碍。 谷歌搜索技能: 想搜索纽约时报在2008到2010年关于大学测试分数但不是SAT入学分数的文章 Step1:若只想搜索N...

2015-10-03 13:35:48

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计算机图形学三种渲染(绘制)技术,rendering technology

计算机图形学中对于一个真实三维物体的表示有很多方式,比如点云,mesh,体素,曲线等;这也影响了在绘制三维物体时对绘制基元的选择,下面是本人总结的一些绘制技术的分类,希望对大家有所帮助。 真实感图形算法研究 渲染出真实图像的三个要素: 1.      精确的几何模型 2.     ...

2015-10-03 13:14:26

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渲染技术的总结

渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面做的一些理论和技术总结,希望大家斧正。 渲染的定义:从模型生成图像的过程 本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色 主要渲染的特性: ² 浓淡处理 ² 纹理映射 ² 距离模糊 ...

2015-10-03 13:00:56

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