参数
节点:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Node节点包括四个内容:哈希值hash,关键字key,元素value,next指针,并针对这些内容有对应的方法。这里重点看一下其hashCode和equals方法,当我们向hashmap中存入自定义类型的键值key时需要重写hashCode和equals方法(后面会讲)
构造方法
有参数:
1:
问题:为什么这里设置了一个初始容量,但是他却只改变了 函数个数阈值threshold?
答案在后边。
2:
3:
无参数:
平常我们多数还是使用无参数的构造方法,但是我们发现这些构造方法并没有给数组进行初始化,那我们该如何放置元素?答案就在其put方法中
put
源码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
先看put部分:
为什么分布的更均匀呢?
——————还有点迷糊
putval部分:
resize扩容操作
源码:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
非常的恶心人。。。
暂且把它分为俩部分
第一部分,按照不同情况计算出它的容量,并计算出阈值threshold
第二部分:按照扩容后的数组重新安排元素的位置
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
这里就不一点点解析代码了,但这里有个点很有意思:
它设置了俩种情况:
A:扩容后,若hash值新增参与运算的位=0,那么元素在扩容后的位置=原始位置
B:扩容后,若hash值新增参与运算的位=1,那么元素在扩容后的位置=原始位置+扩容后的旧位置。
hash值新增参与运算的位是什么呢?我们把hash值转变成二进制数字,新增参与运算的位就是倒数第五位。
这里面有一个非常好的设计理念,扩容后长度为原hash表的2倍,于是把hash表分为两半,分为低位和高位,如果能把原链表的键值对, 一半放在低位,一半放在高位,而且是通过e.hash & oldCap == 0来判断,这个判断有什么优点呢?
举个例子:n = 16,二进制为10000,第5位为1,e.hash & oldCap 是否等于0就取决于e.hash第5 位是0还是1,这就相当于有50%的概率放在新hash表低位,50%的概率放在新hash表高位。
重写equals和hashcode方法
Object提供了默认的equals和hashcode方法。hashcode可以简单认为是取地址,equals可以简单认为是比较地址,上面我们的map和set有键值不同,元素不同的要求,这些默认方法对于基本类比如int,String等来说够用了。
但是我们发现当我们自定义一个类时,比如学生,有名字,学号(键值),这时当我们初始化出俩个对象但是是同一个学生(姓名,学号)相等,Object默认方法给提供了不同的hashcode,即根据对象不同的原因考虑,不能根据内容,所以我们要重写hashcode和equals方法,以便我们在往哈希桶里面添加元素正确按照要求识别信息。
hashmap中获取hash的源码:
hashcode在Object中用c编写不展现出来
重写示例:
class Student {
String id;
String name;
public Student(String id,String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return Objects.equals(id, student.id);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(id);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student a = new Student("123","张三");
Student b = new Student("123","王五");
a.hashCode();
System.out.println("_______________________________________________________");
HashMap<String,Student> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(a.id,a);
hashMap.put(b.id,b);
}
}
系统自带有快捷方法:
右键选择Generate
然后一路next