[C语言]----数据在内存中的存储

目录

1. 数据类型

1.1 类型的分类

1.1.1 整形

1.1.2 浮点数类型

1.1.3 构造类型(自定义类型)

1.1.4 指针类型

1.1.5 空类型

2. 整形在内存中的存储

2.1 原码,反码,补码

2.2 大端字节序和小端字节序

2.3 判断机器存储模式是大端还是小端

3. 数据的整形提升

3.1 有符号数和无符号数如何定

3. 浮点型在内存中的存储

 3.1 浮点数存储规则

 3.2 float-单精度浮点数 && double-双精度浮点数存在数据中

 3.3 float-单精度浮点数 && double-双精度浮点数在数据中取出


1. 数据类型

C语言基本内置类型:

类型名称表示类型所占字节数
char字符数据类型1
short短整型2
int整形4
long长整形4
long long更长的整形8
float单精度浮点数4
double双精度浮点数8

类型的意义:

1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围),合理使用避免内存的浪费


2. 如何看待内存空间的视角

1.1 类型的分类

1.1.1 整形

有符号数用于描述 有正负数的数值,例如温度

无符号数用于描述 没有负数的数值,例如身高,体重

char:

unsigned char     无符号字符

signed char         有符号字符 

char 中存放的是字符的ASICC值,算作整形

注:在VS下,如果没有明说char的有无字符,默认情况下是有字符类型

short(signed short):

unsigned short  无符号短整型

signed short      有符号短整型

int(signed int):

unsigned in 无符号整形
signed int    有符号整形

long(long int):

unsigned long [int] 无符号长整形
signed long [int]      有符号长整形

1.1.2 浮点数类型

float
double

1.1.3 构造类型(自定义类型)

数组类型


结构体类型 struct


枚举类型 enum


联合类型 union

1.1.4 指针类型
 

int *pi;
char *pc;
float* pf;
void* pv; 

1.1.5 空类型

void 表示空类型(无类型)

通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

void* 指针通常用于临时存放一个地址 

2. 整形在内存中的存储

我们都知道int类型在内存中分配4个字节的空间,那int类型是如何储存的呢?

2.1 原码反码补码

计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码补码

三种表示方法均有符号位数值位两部分,符号位都是用0表示“正”用1表示“负”

正数的原、反、补码都相同

负整数的三种表示方法各不相同

原码:

直接将数值按照正负数的形式翻译成二进制就可以得到原码

反码:

将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码

补码:

反码+1就得到补码

原,反,补码详细内容看操作符的移位操作符部分

给出下面一段代码,查看变量在内存中的存储情况:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int b = -10;
	//10000000000000000000000000001010	 - 原码
	//11111111111111111111111111110101   - 反码
	//11111111111111111111111111110110   - 补码
	return 0;
}

我们可以看到 b 中存放的是 f6 ff ff ff,而-10的补码是用16进制表示却是ff ff ff f6

因为数据在VS中是小端存储的,所以是倒置的

所以内存中存放的是整数的补码

2.2 大端字节序和小端字节序
 

一个数值超过1个字节了,要存储到内存中,就会有顺序的问题

大端字节序:

大端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存的低地址中

小端字节序:

小端(存储)模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中

例:

0x11 22 33 44

 

所以VS中数据存储模式是  小端字节序存储

为什么会有大小端之分?

因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式

我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式

注:上面的f6是一个字节,大小端是讨论以字节为单位,所以排列f6不相反

2.3 判断机器存储模式是大端还是小端

思路:

我们用0x 00 00 00 01(也就是1),来判断

假如内存是大端存储 存储结果为 00 00 00 01

假如内存是小端存储 存储结果为 01 00 00 00

此时我们把1强制转化成char类型,这样只返回内存的第一个字节 返回结果为00 或者 01

如果返回值为1 小端存储 返回值为0 则为大端存储

代码实现

#include<stdio.h>
int check_sys()
{
	int n = 1;
	return *(char*)&n;
}
int main()
{
	if (check_sys() == 1)
	{
		printf("小端");
	}
	else
	{
		printf("大端");
	}
	return 0;
}

3. 数据的整形提升

 图片取自操作符中的隐式类型转化

我们首先来看下面这段代码输出什么

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a= -1;
    signed char b=-1;
    unsigned char c=-1;
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);
    return 0;
}

运行程序我们可以看到

 我们首先列出-1的三码

因为a,b,c都是char类型的变量 所以一开始都存的是 1111 1111,在打印%d时,对1111 1111 进行了整形提升

但由于char和signed char都是有符号类型的字符,所以对数据进行整形提升时,把第一位看成了符号位,所以整形提升后的数据变成了 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111(补码),再变成原码就是 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001,也就是-1

unsigned char 是无符号型的字符,所以对数据进行整形提升时,把第一位看成数值位,前面补0,整形提升的结果就是 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111,也就是255.

3.1 有符号数和无符号数如何定

以char类型举例

 其他整形数据类型同理

3. 浮点型在内存中的存储
 

浮点数就是小数,举例一下常见的浮点数:3.1415,1E10

浮点数包括:float,double,long double等类型

3.1 浮点数存储规则


根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会),任意一个二进制浮点数可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

(-1)^S表示符号位当S=0,V为正数当S=1,V为负数


M表示有效数字,大于等于1,小于2。(科学计数法中的有效数字)


2^E表示指数位

例如:5.5的表示

 小数点前后权重

但有些数字并不能完全被这样表示例如3.3,小数点后面的3无法完全被用二进制的形式表示,只能无限趋近,非常难以换算,这就造成了浮点数丢失精度

同时储存浮点数的空间也是有限的

内存储存浮点数时,我们只需把S M E 存起来,就能通过他们找到这个浮点数

 3.2 float-单精度浮点数 && double-双精度浮点数存在数据中

对于32位的浮点数(float),最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M 

对于64位的浮点数(double),最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M

 对于S:

浮点数是正数的话就放0

浮点数是负数的话就放1

对于M:

前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。


IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去只保存后面的xxxxxx部分, 如果23/52位没有存满,后面全部补0

比如保存1.01的时候,只保存01等到读取的时候,再把第一位的1加上去

这样做的目的:是节省1位有效数字

以32位浮点数为例,留给M只有23位,
将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字

 

至于指数E,情况就比较复杂:


首先,E为一个无符号整数(unsigned int)
 

这意味着

如果E为8位,它的取值范围为0~255

如果E为11位,它的取值范围为0~2047

但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数

所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数

对于8位的E,这个中间数是127

对于11位的E,这个中间数是1023

比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001

例:把5.5存到内存中

通过上面分析5.5用标准表示结果为 (-1)^0 * 1.011 * 2^2,S = 0 M = 1.011 E = 2

所以S位上存储的就为0

因为5.5是float类型,所以E位上存储的为 2 + 127 = 129 = 1000 0001

M位置上存储011,其余位置补0

所以整体存储的数据为:0 10000001 01100000000000000000000

                                       转化为16进制 40 b0 00 00 

 又因为数据在内存中存储方式是 小端存储 所以显示方式为 00 00 b0 40 

 3.3 float-单精度浮点数 && double-双精度浮点数在数据中取出来

S直接取0或者1

M根据E的不同将有不同的取出形式

指数E从内存中取出分成三种情况:


E不全为0或不全为1既有 0 也有 1
 

指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值 

M直接取出,再在M小数点前直接+1

两种特殊情况:

E全为0

数字很小,无限趋近于0 

指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值

有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数

这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字

E全为1

数字很大,无限趋近于+(-)无穷 

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)

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