[C语言小游戏]----扫雷(递归展开)

扫雷几乎可以说是一款极其经典的游戏了,相信大家或多或少的玩过不同版本的扫雷

今天来讲一下用C语言实现经典扫雷游戏

目录

1.扫雷游戏玩法介绍

2.游戏框架的建立

3.游戏的实现

3.1棋盘的设置

3.2初始化棋盘

3.3打印棋盘

3.4布置雷

3.5统计某坐标周围雷的个数

3.6递归展开周围没有雷的坐标

3.7玩家排查雷和判断游戏输赢

4.总代码

5.游戏展示


 

1.扫雷游戏玩法介绍

选择游戏背景板上的坐标

如果选择的坐标不是雷,则方格被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,直到所有的雷被排出,则游戏成功并退出

如果选择的坐标是雷,玩家就会被雷炸,展示雷的坐标,游戏失败并结束

2.游戏框架的建立

首先设置游戏菜单,输入1玩游戏,输入0退出 

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***********1.play*********\n");
	printf("***********0.exit*********\n");
	printf("**************************\n");
}

 在main函数中用do...while()循环和switch语句进行游戏的开始或退出

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择1/0:>");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0 :
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default :
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (input);//输入0则不再循环,其他数则循环继续
	return 0;
}

我们创建3个文件

game.c 定义游戏所用到的各个函数

game.h 声明game.c中用到的函数

test.c    游戏框架 

3.游戏的实现

在game.h中声明函数,在game.c中定义函数

3.1棋盘的设置

由于在扫雷中。我们需要统计周围雷的个数,如果就按照普通棋盘那样创建是不行的

我们发现最外围的棋盘格如果按照普通棋盘那样创建的话

统计周围雷的个数时,会造成数组越界访问,导致游戏出现bug

所以需要我们在棋盘的周围多创建一行

我们用#define定义需要展示的棋盘大小

再在需要展示的棋盘大小上 +2 用于创建整个棋盘

#define ROW 9     //给玩家展示的行
#define COL 9     //给玩家展示的列

#define ROWS ROW+2//棋盘行总大小
#define COLS COL+2//棋盘列总大小

通过修改 ROW COL 两个变量的值,控制棋盘的大小

3.2初始化棋盘

在game.h中声明函数,在game.c中定义函数

我们应该创建两个棋盘(二维数组)

一个 mine (雷)棋盘,用来放置雷、

一个 show(展示)棋盘。,用来给玩家选择坐标和展示雷的个数

给mine棋盘全部初始化为0,雷用1表示

给shou棋盘全部初始化为‘ * ’,玩家选择后,不是雷的展示周围雷的个数

 

 

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)
{
	int i = 0;                     //net表示给数组初始化的内容
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = net;
		}
	}
}

3.3打印棋盘

打印出每一行每一列对应的坐标数字,例如打印9*9的棋盘

 

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("———————————————扫雷游戏———————————————\n");
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %2d ", i);
		if (i < row)
		{
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	printf("     ");
	for (i = 0; i <= row+2; i++)
	{
		printf("——");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %2d |",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("  %c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.4布置雷

同样这里运用随机数生成法生成雷的坐标,随机数生成法可看以前的文章猜数字小游戏

rand()%ROW就生成的数字在0-ROW-1之间 

 level控制游戏雷的个数,level用#define定义,可通过修改level的数量,增加游戏难度

void get_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int level)
{

	while (level)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;//这样x的随机范围就是1-9
		int y = rand() % 9 + 1;//这样y的随机范围就是1-9
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				mine[x][y] = '1';
				level--;
			}
		}
	}
}

3.5统计某坐标周围雷的个数

 用循环遍历周围雷的坐标,如果坐标为1则雷的个数+1

int round_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	return sum;
}

3.6递归展开周围没有雷的坐标

 

void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
	{
		int count = round_count(mine, x, y);
		if (count != 0)
		{
			show[x][y] = count + '0';  //如果周围雷的个数不为0,该坐标赋值为雷的个数并展示给玩家
		}
		else if (show[x][y] != ' ')
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{ 
                                       //如果周围雷的个数为0,则继续递归该坐标周围的8个坐标
					spread(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

3.7玩家排查雷和判断游戏输赢

void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	print_board(show, ROW, COL);//打印show棋盘给玩家进行判断
	while (1)
	{
		printf("请输入你想排查雷的坐标(类似于1 1):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);       //判断坐标合理性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("不好意思,你被雷炸了,游戏结束\n");
				print_board(mine, ROW, COL); //游戏结束并打印棋盘
				break;
			}
			else
			{
				spread(show, mine, x, y);  //递归该点坐标,展示周围雷的个数
				print_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
		int i = 0;                       //判断输赢
		int win = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')    
					win++;
			}
		}
		if (win == easy_Level)
		{
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
	}
}

 4.总代码

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define easy_Level 10

//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void get_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int Level);
//排查雷
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计某坐标周围雷的个数
int round_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归展开
void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = net;
		}
	}
}

void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("———————————————扫雷游戏———————————————\n");
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf(" %2d ", i);
		if (i < row)
		{
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	printf("     ");
	for (i = 0; i <= row+2; i++)
	{
		printf("——");
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf(" %2d |",i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("  %c  ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void get_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int level)
{

	while (level)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] != '1')
			{
				mine[x][y] = '1';
				level--;
			}
		}
	}
}

int round_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int sum = 0;
	for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	return sum;
}

void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
	{
		int count = round_count(mine, x, y);
		if (count != 0)
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
		else if (show[x][y] != ' ')
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					spread(show, mine, i, j);
				}
			}
		}
		else
		{
			return;
		}
	}
}

void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	print_board(show, ROW, COL);
	while (1)
	{
		printf("请输入你想排查雷的坐标(类似于1 1):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("不好意思,你被雷炸了,游戏结束\n");
				print_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				spread(show, mine, x, y);
				print_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
		}
		int i = 0;
		int win = 0;
		for (i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			int j = 0;
			for (j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*')
					win++;
			}
		}
		if (win == easy_Level)
		{
			printf("玩家获胜\n");
			break;
		}
	}
}

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***********1.play*********\n");
	printf("***********0.exit*********\n");
	printf("**************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	get_mine(mine, ROW, COL, easy_Level);
	clear_mine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择1/0:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

5.游戏展示

 

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