扫雷几乎可以说是一款极其经典的游戏了,相信大家或多或少的玩过不同版本的扫雷
今天来讲一下用C语言实现经典扫雷游戏
目录
1.扫雷游戏玩法介绍
选择游戏背景板上的坐标
如果选择的坐标不是雷,则方格被打开并显示出方格中的数字,方格中数字则表示其周围的8个方格隐藏了几颗雷,直到所有的雷被排出,则游戏成功并退出
如果选择的坐标是雷,玩家就会被雷炸,展示雷的坐标,游戏失败并结束
2.游戏框架的建立
首先设置游戏菜单,输入1玩游戏,输入0退出
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("***********1.play*********\n");
printf("***********0.exit*********\n");
printf("**************************\n");
}
在main函数中用do...while()循环和switch语句进行游戏的开始或退出
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择1/0:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0 :
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);//输入0则不再循环,其他数则循环继续
return 0;
}
我们创建3个文件
game.c 定义游戏所用到的各个函数
game.h 声明game.c中用到的函数
test.c 游戏框架
3.游戏的实现
在game.h中声明函数,在game.c中定义函数
3.1棋盘的设置
由于在扫雷中。我们需要统计周围雷的个数,如果就按照普通棋盘那样创建是不行的
我们发现最外围的棋盘格如果按照普通棋盘那样创建的话
统计周围雷的个数时,会造成数组越界访问,导致游戏出现bug
所以需要我们在棋盘的周围多创建一行
我们用#define定义需要展示的棋盘大小
再在需要展示的棋盘大小上 +2 用于创建整个棋盘
#define ROW 9 //给玩家展示的行
#define COL 9 //给玩家展示的列
#define ROWS ROW+2//棋盘行总大小
#define COLS COL+2//棋盘列总大小
通过修改 ROW COL 两个变量的值,控制棋盘的大小
3.2初始化棋盘
在game.h中声明函数,在game.c中定义函数
我们应该创建两个棋盘(二维数组)
一个 mine (雷)棋盘,用来放置雷、
一个 show(展示)棋盘。,用来给玩家选择坐标和展示雷的个数
给mine棋盘全部初始化为0,雷用1表示
给shou棋盘全部初始化为‘ * ’,玩家选择后,不是雷的展示周围雷的个数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)
{
int i = 0; //net表示给数组初始化的内容
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = net;
}
}
}
3.3打印棋盘
打印出每一行每一列对应的坐标数字,例如打印9*9的棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("———————————————扫雷游戏———————————————\n");
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %2d ", i);
if (i < row)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
printf(" ");
for (i = 0; i <= row+2; i++)
{
printf("——");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %2d |",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.4布置雷
同样这里运用随机数生成法生成雷的坐标,随机数生成法可看以前的文章猜数字小游戏
rand()%ROW就生成的数字在0-ROW-1之间
level控制游戏雷的个数,level用#define定义,可通过修改level的数量,增加游戏难度
void get_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int level)
{
while (level)
{
int x = rand() % 9 + 1;//这样x的随机范围就是1-9
int y = rand() % 9 + 1;//这样y的随机范围就是1-9
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
level--;
}
}
}
}
3.5统计某坐标周围雷的个数
用循环遍历周围雷的坐标,如果坐标为1则雷的个数+1
int round_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
sum++;
}
}
}
return sum;
}
3.6递归展开周围没有雷的坐标
void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
int count = round_count(mine, x, y);
if (count != 0)
{
show[x][y] = count + '0'; //如果周围雷的个数不为0,该坐标赋值为雷的个数并展示给玩家
}
else if (show[x][y] != ' ')
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//如果周围雷的个数为0,则继续递归该坐标周围的8个坐标
spread(show, mine, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
3.7玩家排查雷和判断游戏输赢
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
print_board(show, ROW, COL);//打印show棋盘给玩家进行判断
while (1)
{
printf("请输入你想排查雷的坐标(类似于1 1):>");
scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合理性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("不好意思,你被雷炸了,游戏结束\n");
print_board(mine, ROW, COL); //游戏结束并打印棋盘
break;
}
else
{
spread(show, mine, x, y); //递归该点坐标,展示周围雷的个数
print_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
int i = 0; //判断输赢
int win = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
win++;
}
}
if (win == easy_Level)
{
printf("玩家获胜\n");
break;
}
}
}
4.总代码
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_Level 10
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void get_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int Level);
//排查雷
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char[ROWS][COLS], int row, int col);
//统计某坐标周围雷的个数
int round_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归展开
void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char net)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = net;
}
}
}
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("———————————————扫雷游戏———————————————\n");
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf(" %2d ", i);
if (i < row)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
printf(" ");
for (i = 0; i <= row+2; i++)
{
printf("——");
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %2d |",i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void get_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int level)
{
while (level)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
level--;
}
}
}
}
int round_count(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int sum = 0;
for (i = row - 1; i <= row + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = col - 1; j <= col + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
sum++;
}
}
}
return sum;
}
void spread(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
int count = round_count(mine, x, y);
if (count != 0)
{
show[x][y] = count + '0';
}
else if (show[x][y] != ' ')
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
spread(show, mine, i, j);
}
}
}
else
{
return;
}
}
}
void clear_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
print_board(show, ROW, COL);
while (1)
{
printf("请输入你想排查雷的坐标(类似于1 1):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("不好意思,你被雷炸了,游戏结束\n");
print_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
spread(show, mine, x, y);
print_board(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入\n");
}
int i = 0;
int win = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
win++;
}
}
if (win == easy_Level)
{
printf("玩家获胜\n");
break;
}
}
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("***********1.play*********\n");
printf("***********0.exit*********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
get_mine(mine, ROW, COL, easy_Level);
clear_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择1/0:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
5.游戏展示