面向对象的思想实战剪刀石头布

剪刀石头布
游戏: 至少两个角色(玩家,电脑)
逻辑:游戏规则(出拳,判断大小)
(1)分析几个类
        两个玩家---->两个类玩家类 电脑类
        裁判类---->判断(根据游戏规则判断输赢)
        平台类-->选择服务器,玩的难度系数,房间号,桌号
        主程序-->main 主函数
(2)封装的内容

玩家类:
(属性)
名字name
出拳名称: choice
(方法)
出拳
电脑类:
(属性)
名字:name
出拳名称:choice
(方法)
出拳
隐性裁判类:
(属性)
埋点(私有化)
(方法:算法)
判决judge

主程序:main函数

(3)继承关系:就是方法相同,属性相同的找一个父类来处理其他类就是继承关系。

        父类作用:第一点:限定了玩家和电脑的属性和方法
                        第二点:取名规范化
父类:参与者类--------继承---->玩家类--------继承--->电脑类
发生多态关系:玩家类或者电脑类转化成参与者类归纳有继承关系和没有继承关系的类参与者类玩家类电脑类
裁判类
主程序
实现:
1.封装类时,私有化变量后,3步必须要做
(1)做所有的变量的getter和setter 方法
(2)做当前类的无参和全参构造器。
(3)重写当前类的tostring()方法
2.重写方法的操作
(1)鼠标右键,选择“Generate..."

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### 回答1: 在 C++ 中实现石头剪刀布游戏,需要使用面向对象编程的思想。 首先,我们需要定义一个类来表示游戏的每个玩家。这个类应该有一个名字和一个当前手势的属性,以及一个函数来让玩家出拳。 然后,我们需要定义一个游戏类来管理游戏的流程。这个类应该有一个函数来接收两个玩家的出拳,并返回胜利者的信息。 最后,我们需要定义一个主函数来创建游戏对象,并进行游戏循环。 这是一个简单的例子: ``` #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Player { public: Player(string name) { m_name = name; } void setGesture(string gesture) { m_gesture = gesture; } string getGesture() { return m_gesture; } string getName() { return m_name; } private: string m_name; string m_gesture; }; class Game { public: Game(Player p1, Player p2) { m_player1 = p1; m_player2 = p2; } string play() { string gesture1 = m_player1.getGesture(); string gesture2 = m_player2.getGesture(); if (gesture1 == "rock") { if (gesture2 == "scissors") { return m_player1.getName() + " wins!"; } else if (gesture2 == "paper") { return m_player2.getName() + " wins!"; } else { return "It's a tie!"; } } else if (gesture1 == "scissors") { if (gesture2 == "paper") { return m_player1.getName() + " wins ### 回答2: 在C++的面向对象编程中,可以通过创建类和对象来实现石头剪刀布游戏。 首先,我们可以创建一个名为"Player"的类,该类可以包含玩家的姓名和选择的手势(石头、剪刀、布)。可以为这些属性创建相应的成员变量,并为其创建适当的get和set函数。 接下来,我们可以创建一个名为"Game"的类,该类将负责游戏的逻辑。在这个类中,我们可以定义用于判定胜负的函数。这个函数将根据两个玩家的手势作出判断,并返回对应的结果(胜利、失败或平局)。我们还可以在这个类中创建一个记录游戏结果的成员变量。 然后,我们可以创建一个名为"Main"的函数来驱动整个游戏的过程。在这个函数中,我们可以让玩家依次输入自己的姓名和选择的手势,并将这些信息传递给相应的"Player"对象。接着,我们可以创建两个"Player"对象,模拟两个玩家。然后,我们可以创建一个"Game"对象,通过调用它的判定函数,判断游戏结果并根据结果输出相应的信息。 最后,我们可以在"Main"函数中询问玩家是否想继续游戏,并根据玩家的选择决定是否重新开始游戏。 总结起来,通过创建"Player"类和"Game"类,以及在"Main"函数中调用相应的对象和函数,我们可以在C++的面向对象编程中实现石头剪刀布游戏。这样可以使代码更加结构化和易于扩展,同时提高代码的重用性和可维护性。

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