面向对象思想实现猜拳游戏

剪刀石头布(猜拳游戏)

游戏: 至少两个角色(玩家,电脑)

逻辑: 游戏规则(出拳,判断大小)

(1)首先分析有几个类

两个玩家------定义两个类 :玩家类和电脑类

裁判类------用于进行判断输赢

主程序------main主函数

(2)封装的内容

玩家类:

        属性:名字---name  出拳名称---choice

        方法:出拳

电脑类:

        属性:名字---name  出拳名称---choice

        方法:出拳

隐形裁判类:

        属性:埋点(私有化)

        方法:判断

主程序:

        main函数

(3)继承关系:

玩家类和电脑类应该有一个共同的父类,父类的作用:

        第一点:限定了玩家和电脑的属性和方法

        第二点:取名规范化

定义一个参与者类作为父类,玩家类和电脑类继承参与者类。

在主函数中代码:

import java.util.Scanner;

public class MyMain {
    public static void main(String[] args) {
        Player player=new Player();
        Computer computer=new Computer();
        Judge judge=new Judge();
        System.out.println("*************************");
        System.out.println(" 游戏:剪刀石头布");
        System.out.println("         版本:v1.0");
        System.out.println("         作者:XXXX");
        System.out.println("************************");
        //输入回车游戏开始
        System.out.println("输入回车后,游戏开始");
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        scanner.nextLine();
        System.out.println("游戏开始:");
        //定义玩家名称
        player.name_setting();
        //选择电脑名称
        computer.name_setting();
        //调用player的出拳
        player.choice();
        //调用computer的出拳
        computer.choice();
        //调用对应的裁判类,进行裁决
        judge.judge_winner(player,computer);
    }
}

在参与者类中的代码:

public class Joiner {
    //属性:name名字,choice出拳名字,choice_name化成数值与算法有关系
    //封装内容私有化
    private String name;
    private int choice_name;

    //构造函数(无参构造函数有利于实例化一个对象,有参构造函数有利于实例化传入参数)
    public Joiner(){
    }
    public Joiner(String name,int choice_name){
        this.name=name;
        this.choice_name=choice_name;
    }
    //实现自己的方法,返回值是void
    public void choice(){
        //代码逻辑略,因为玩家和电脑逻辑不同,由玩家和电脑重写
    }
    //电脑和玩家设置参与者名称的方法
    public void name_setting(){
        this.setName("匿名用户");
    }
    //把两个私有变量产生setter和getter方法
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    public int getChoiceName(){
        return choice_name;
    }
    public void setChoiceName(int choice_name){
        this.choice_name=choice_name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Joiner{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", choice_name=" + choice_name +
                '}';
    }
}

在玩家类和电脑类中需要重写设置名称和出拳名称。

玩家类代码:

import java.util.Scanner;

public class Player extends Joiner{
    //重写方法设置玩家名称
    @Override
    public void choice(){
        System.out.println("*****************");
        System.out.println("1-----剪刀");
        System.out.println("2-----石头");
        System.out.println("3-----布");
        System.out.println("*****************");
        System.out.println("请选择出拳名称代表数字:");
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        //这里直接接受数字,考虑nextInt可能会报错
        System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
        try{
            int tmp=scanner.nextInt();
            this.setChoiceName(tmp);
        }catch (Exception e){
            this.setChoiceName((int)(Math.random()*3+1));
        }
    }
    @Override
    public void name_setting(){
        //super调用父类,父类中的"匿名用户"有效
        System.out.println("请输入玩家名称:");
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        String line=scanner.nextLine();
        //用户名称可以有空格,但是全为空格没有意义,所以若用户名称全为空格,就默认为匿名用户
        if(!line.trim().equals("")){
            this.setName(line);
        }else{
            //继承父类
            super.name_setting();
        }
    }
}

电脑类代码:

import java.util.Scanner;

public class Computer extends Joiner{
    @Override
    public void choice(){
        //电脑随机1,2,3
        this.setChoiceName((int)(Math.random()*3+1));
    }

    @Override
    public void name_setting(){
        super.name_setting();
        String[] computer_names={"蜡笔小新","葫芦娃"};
        System.out.println("****************");
        System.out.println("1----蜡笔小新");
        System.out.println("2----葫芦娃");
        System.out.println("****************");
        System.out.println("请选择对阵的英雄编号");
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        System.out.println("注意:必须输入内容,然后再回车,不能是空格加回车,否则程序执行不下去");
        try{
            int tmp=scanner.nextInt();
            this.setName(computer_names[tmp-1]);
        }catch(Exception e){

        }
    }
}

最后再定义一个判断类来判断是电脑赢还是玩家赢

public class Judge {
    //判断输赢的方法:方法需要两个角色,这个橘色就是方法的参数
    public void judge_winner(Player player,Computer computer){
        //可以用减差来判断胜负
        int sub_player=player.getChoiceName()- computer.getChoiceName();
        //通过相减得到的结果是sub_player是1 0 2 -1 -2
        String[] arrs={"平局","赢","输"};
        try{
            System.out.println("玩家"+arrs[sub_player]);
        }catch (Exception e){
            System.out.println("电脑"+arrs[Math.abs(sub_player)]);
        }
        System.out.println("双方出盘情况");
        String[] player_choices={"剪刀","石头","布"};
        System.out.println("玩家出拳:"+player_choices[player.getChoiceName()-1]);
        System.out.println("电脑出拳:"+player_choices[computer.getChoiceName()-1]);
    }
}

以上就是通过面向对象的思想来实现猜拳游戏。

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