Unity学习笔记

一、主角的设置

        在设置主角与摄像机的跟随状态时,应当先建立一个empty object,然后将其设置为主摄像机和主角的父物体,控制其一同移动。

二、小地图的设置方法

        创立两个摄像机,一个·主摄像机,一个Map摄像机。将Map摄像机置于全地图上方,处于一个合适的角度(注意调节其深度值,使其大于主摄像机的深度值),如果为3D游戏,还要将摄像机改为2D模式,以防遮挡等情况

 

        人物图标设置,可在人物头顶上方创建一个平面几何体(令美工设计图案再贴图上去),将其与父物体绑定, 然后将人物和平面几何体各增加一个Layer,在使主摄像机和Map摄像机分别选择和关掉对应的Layer,这样可使在场景和小地图中分别不会显示平面几何体与主角。

 

         在真实情况中,也可以选择用代码写小地图。在实际操作下,不应当使Map摄像机去拍整个地图,而是应当让美工设计出一张地图场景,再将其置于平面几何体之间,这样可以减少消耗,对于地图空白的部分,可以设计好看的UI,也可以在Map摄像机上设置Depth only将其去除

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